Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels
Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die gegenwärtige Schwierigkeit und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Rogers erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler noch nicht bereit ist, Fortschritte zu machen, was die Kraftkurve des Spiels hervorhebt.
Das Spiel, das im Dezember 2024 im frühen Zugriff auf den Markt gebracht wurde, verfügt über ein überarbeitetes Skill -System und 100 herausfordernde Endgame -Karten, die nach Abschluss der Hauptgeschichte zugänglich sind. Während die Entwickler das Feedback des Spielers zum anspruchsvollen Endgame anerkennen, insbesondere die Kombination aus mächtigen Feinden und schnelllebigen Begegnungen, behaupten sie, dass die Anpassung der Schwierigkeit, weniger herausfordernd zu sein, das Kernerlebnis des Spiels grundlegend verändern würde. Sie zitierten die Entfernung des Ein-Portal-Systems als Beispiel für eine Änderung, die sich negativ auf das Gefühl des Spiels auswirken würde.
Aktuelle Updates wie Patch 0.1.0 haben sich auf Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen hinweg über Plattformen konzentriert, einschließlich der PlayStation 5. zukünftige Updates, einschließlich des kommenden Patch 0.1.1, werden in Betracht gezogen, wobei die Entwickler derzeit die verschiedenen Elemente bewerten, die dazu beitragen bis zum Endspiel Schwierigkeiten zu bestimmen, wie die Herausforderung und die Spielererfahrung am besten ausgeglichen werden können.
Das Endgame entfaltet sich im komplizierten Atlas der Welten. Die Spieler entsperren und erobern Karten, kämpfen gegen beeindruckende Bosse und optimieren ihre Builds, um immer schwierigere Herausforderungen zu bewältigen. Während es Strategien gibt, die die Erfolgsquoten verbessern-wie sich die Konzentration auf Hochstraßensteine-Karten, Priorisierung von Qualitätsausrüstung und strategische Verwendung von Portalen-, bleibt die anspruchsvolle Natur des Endspiels für viele Spieler ein erheblicher Streitpunkt. Die Entwickler überlegen aktiv das Feedback des Spielers und bemühen sich, die Kerndesignphilosophie des Spiels zu bewahren.
Zusammenfassung
- Path of Exile 2 Entwickler verteidigen das schwierige Endgame trotz Spielerbeschwerden.
- Der Co-Direktor Jonathan Rogers erklärt, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler nicht bereit ist, voranzukommen.
- Der komplexe Atlas von Worlds Endgame stellt den Spielern erhebliche Herausforderungen.




