Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final
El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad actual, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Rogers explicó que las muertes frecuentes indican que un jugador aún no está listo para progresar, destacando la curva de poder del juego.
El juego, lanzado en el acceso temprano en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado y 100 mapas de finalización desafiantes accesibles después de completar la historia principal. Si bien los desarrolladores reconocen la retroalimentación de los jugadores con respecto al exigente juego final, particularmente la combinación de poderosas construcciones enemigas y encuentros acelerados, sostienen que ajustar la dificultad de ser menos desafiante alteraría fundamentalmente la experiencia central del juego. Citaron la eliminación del sistema de un portal como un ejemplo de un cambio que afectaría negativamente la sensación del juego.
Las actualizaciones recientes, como el parche 0.1.0, se han centrado en las correcciones de errores y las mejoras de estabilidad en todas las plataformas, incluida la PlayStation 5. Se están considerando las actualizaciones futuras, incluido el próximo Patch 0.1.1, con los desarrolladores que actualmente evalúan los diversos elementos contribuyendo a la dificultad del final del juego para determinar cómo equilibrar mejor el desafío y la experiencia del jugador.
El final del juego se desarrolla dentro del intrincado atlas de los mundos. Los jugadores desbloquean y conquistan mapas, luchan contra jefes formidables y optimizan sus construcciones para superar desafíos cada vez más difíciles. Si bien existen estrategias para mejorar las tasas de éxito, como centrarse en los mapas de niveles de alto camino, priorizar equipo de calidad y usar estratégicamente portales, la naturaleza exigente del juego final sigue siendo un punto significativo de contención para muchos jugadores. Los desarrolladores están considerando activamente la retroalimentación del jugador mientras se esfuerzan por preservar la filosofía de diseño central del juego.
Resumen
- La ruta del exilio 2 los desarrolladores defienden el final del juego difícil a pesar de las quejas de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers explica que las muertes frecuentes indican que un jugador no está listo para avanzar.
- El complejo atlas del final del mundo presenta desafíos significativos para los jugadores.



