Path of Exile 2 Devs Комментарий к сложности в эндшпиле.

Автор : Isaac Feb 19,2025

Path of Exile 2 Devs Комментарий к сложности в эндшпиле.

Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали текущую трудности, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Роджерс объяснил, что частые смерти указывают на то, что игрок еще не готов к прогрессу, подчеркивая кривую мощности игры.

Игра, запущенная в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащена обновленной системой навыков и 100 сложными картами конечного желудка, доступными после завершения основной истории. В то время как разработчики признают обратную связь от игроков в отношении требовательного эндшпиля, в частности, сочетание мощных вражеских строительств и быстро развивающихся встреч, они утверждают, что корректировка сложности быть менее сложными может изменить основной опыт игры. Они привели к удалению единой портальной системы в качестве примера изменения, которое негативно повлияет на ощущение игры.

Недавние обновления, такие как патч 0.1.0, были сосредоточены на исправлениях ошибок и улучшениях стабильности на всех платформах, включая PlayStation 5. Будущие обновления, включая предстоящий патч 0.1.1, находятся на рассмотрении, причем разработчики в настоящее время оценивают различные элементы к сложности конечности определить, как лучше всего сбалансировать вызов и опыт игроков.

Эндшпиль разворачивается в запутанном атласе миров. Игроки разблокируют и побеждают карты, сражаясь с грозными боссами и оптимизируя свои сборки, чтобы преодолеть все более сложные проблемы. В то время как существуют стратегии, чтобы улучшить показатели успеха, например, сосредоточиться на картах высокого уровня, определение приоритетов качественного снаряжения и стратегически использование порталов, требовательный характер эндшпиля остается значительной точкой спора для многих игроков. Разработчики активно рассматривают отзывы игроков, стремясь сохранить основную философию дизайна игры.

Краткое содержание

  • Путь разработчиков изгнания 2 защищает сложный эндшпиль, несмотря на жалобы игроков.
  • Со-директор Джонатан Роджерс объясняет, что частые смерти указывают на то, что игрок не готов продвигаться.
  • Сложный Atlas of Worlds Endgame представляет значительные проблемы для игроков.