流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

作者 : Isaac Feb 19,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了當前的困難,強調了對死亡的有意義後果的重要性。羅傑斯(Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明玩家還沒有準備好進步,突出了遊戲的力量曲線。

該遊戲於2024年12月在早期訪問中推出,其中具有改進的技能係統和100個具有挑戰性的結局地圖,可在完成主要故事後訪問。雖然開發人員承認球員對苛刻的最終遊戲的反饋,尤其是強大的敵人建造和快節奏的相遇的結合,但他們堅持認為,調整困難以減少挑戰的困難將從根本上改變遊戲的核心體驗。他們引用了拆除單門係統的示例,以對遊戲的感覺產生負麵影響。

最近的更新(例如補丁0.1.0)重點關注跨平台的錯誤修複和穩定性改進,包括PlayStation 5。為了確定如何最好地平衡挑戰和球員體驗,難以確定最佳的困難。

末日在複雜的世界地圖集中展開。玩家解鎖並征服地圖,與可強大的老板作戰並優化自己的構建,以克服日益困難的挑戰。盡管存在提高成功率的策略,例如專注於高速公路層地圖,優先考慮優質裝備,並利用門戶網站進行策略性的排序,但最終遊戲的苛刻性質仍然是許多玩家的重要爭議點。開發人員正在積極考慮玩家的反饋,同時努力保留遊戲的核心設計理念。

概括

  • 盡管玩家投訴,但Exile 2開發人員的道路仍在捍衛困難的決賽。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好進步。
  • 世界末日的複雜地圖集為玩家帶來了重大挑戰。