亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、現在の困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。ロジャースは、頻繁な死亡は、プレイヤーがまだ進歩する準備ができていないことを示しており、ゲームのパワーカーブを強調していることを示していると説明しました。
2024年12月に早期アクセスで開始されたこのゲームは、メインストーリーを完了した後にアクセスできる100の挑戦的なエンドゲームマップを特徴としています。開発者は、要求の厳しいエンドゲーム、特に強力な敵のビルドとペースの速い出会いの組み合わせに関するプレイヤーのフィードバックを認めていますが、難易度を調整することで、ゲームのコアエクスペリエンスが根本的に変わると維持します。彼らは、ゲームの感触に悪影響を与える変化の例として、1ポータルシステムの削除を引用しました。
パッチ0.1.0などの最近の更新は、PlayStation 5を含むプラットフォーム全体のバグの修正と安定性の改善に焦点を当てています。今後のパッチ0.1.1を含む将来の更新が検討中であり、開発者は現在、さまざまな要素を貢献しているさまざまな要素を評価しています。課題とプレイヤーの経験を最適にバランスさせる方法を決定するのが難しいエンドゲームの難しさに。
エンドゲームは、世界の複雑なアトラス内で展開します。プレイヤーは、マップのロックを解除して征服し、恐ろしいボスと戦い、ビルドを最適化して、ますます困難な課題を克服します。成功率を改善するための戦略は存在しますが、高速ストーンティアマップに焦点を当て、高品質のギアの優先順位付け、ポータルを戦略的に使用して使用していますが、エンドゲームの厳しい性質は多くのプレイヤーにとって重要な競合のポイントです。開発者は、ゲームのコアデザイン哲学を維持するために努力しながら、プレーヤーのフィードバックを積極的に検討しています。
まとめ
- 亡命者2の開発者は、プレーヤーの苦情にもかかわらず、困難なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが前進する準備ができていないことを示していると説明しています。 -Worlds Endgameの複雑なアトラスは、プレイヤーに大きな課題をもたらします。




