流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

作者 : Isaac Feb 19,2025

流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了当前的困难,强调了对死亡的有意义后果的重要性。罗杰斯(Rogers)解释说,频繁的死亡表明玩家还没有准备好进步,突出了游戏的力量曲线。

该游戏于2024年12月在早期访问中推出,其中具有改进的技能系统和100个具有挑战性的结局地图,可在完成主要故事后访问。虽然开发人员承认球员对苛刻的最终游戏的反馈,尤其是强大的敌人建造和快节奏的相遇的结合,但他们坚持认为,调整困难以减少挑战的困难将从根本上改变游戏的核心体验。他们引用了拆除单门系统的示例,以对游戏的感觉产生负面影响。

最近的更新(例如补丁0.1.0)重点关注跨平台的错误修复和稳定性改进,包括PlayStation 5。为了确定如何最好地平衡挑战和球员体验,难以确定最佳的困难。

末日在复杂的世界地图集中展开。玩家解锁并征服地图,与可强大的老板作战并优化自己的构建,以克服日益困难的挑战。尽管存在提高成功率的策略,例如专注于高速公路层地图,优先考虑优质装备,并利用门户网站进行策略性的排序,但最终游戏的苛刻性质仍然是许多玩家的重要争议点。开发人员正在积极考虑玩家的反馈,同时努力保留游戏的核心设计理念。

概括

  • 尽管玩家投诉,但Exile 2开发人员的道路仍在捍卫困难的决赛。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,频繁的死亡表明球员还没有准备好进步。
  • 世界末日的复杂地图集为玩家带来了重大挑战。