CIV VII Patch 1.0.1 Naprawia problemy z wczesnym dostępem
Firaxis Games, programista za Civilization VII , wydał Patch 1.0.1, gorący na piętach pełnej premiery gry strategicznej. Zaawansowany okres dostępu przyniósł mieszane recenzje Steam, co skłoniło Firaxis do rozwiązania kilku kluczowych problemów społeczności. Koncentrowały się przede wszystkim wokół interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganego braku oczekiwanych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywną prasę i opinie gracza. Wyraził jednak pewność, że apel gier bardziej rezonuje z wieloletnimi fanami cywilizacji po dalszym zaangażowaniu, charakteryzując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Teraz dostępne dla wszystkich graczy, nie tylko tych z wczesnym dostępem, Patch 1.0.1 (tylko PC/Mac/Linux/Steam Deck) jest pierwszym z serii planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia informacji zwrotnej odtwarzaczy. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.
Należy zauważyć, że wieloosobowa gra wieloosobowa została tymczasowo wyłączona na PC, aby usprawnić aktualizacje. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą być uwalniane w innym tempie niż wersje konsoli. Nie wpłynie to na wieloosobową odgrywanie konsoli lub multiplayer PC-to-PC.
Najlepszych liderów Civ 7
Szukasz zwycięskiej strategii? Nasi przewodnicy obejmują wszystko, od osiągnięcia każdego typu zwycięstwa w obywatelskim VII po podkreślenie kluczowych różnic dla graczy obywatelskich i unikanie typowych pułapek. Mamy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich typów map i ustawień trudności, które pomogą Ci opanować grę.
Cywilizacja 7 1.0.1 Uwagi łatki - 10 lutego 2025
Rozgrywka (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Naprawiono problem, który powoduje krótsze niż wieki w grach epickich i maratonowych.
- Państwa miasta stają się teraz przyjaznymi niezależnymi mocami podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej:
- Jednostki morskie używają teraz prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
- Jednostki morskie otrzymują odpowiednie obrażenia wzajemne po ataku.
- Poprawiona spójność ruchu jednostki marynarki wojennej do atakowanych płytek po zwycięstwie.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już nowoczesnego postępu wieku, co daje więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie zmienia skupienie się z powrotem na wzrost, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłej Civic wzrośnie z każdym powtórzeniem.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały ujemne wymagania dotyczące żywności dla następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad łączących wodę za pośrednictwem portów, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z ugodą z portem.
- Poprawione zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi podczas kryzysu.
Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej: Aby przyspieszyć aktualizacje komputera, łatki będą czasami wdrażane z inną kadencją niż na konsolach-w tym tej łatce 1.0.1. Dlatego odtwarzacze PC i Console jest tymczasowo wyłączone. Nie wpływa to na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- We współczesnym epoce sztuczna inteligencja wykona wojnę rzadziej na początku i rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
- Inni przywódcy mają zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii i zwiększonego pragnienia wojny z graczami przeciwnych ideologii. I odwrotnie, mają zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.
Aparat (Windows PC/Mac/Linux/Paral)
- Naprawiono problem z natywnymi rezolucjami, w których kamera nieprawidłowo skupiła się na minimapie.
Interfejs użytkownika (Windows PC/Mac/Linux/Paym)
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI (tymczasowe, oczekujące ulepszenia).
- Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem.
- Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie zapełniły się w budynkach po konwersji miasta.
- Naprawiono problem z odciętym tekstem na ekranie podziału globalnego wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Pickera Wiary.
- Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostał na ekranie po uzdrowieniu.
- Naprawiono problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach w związku.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
- Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostał domyślny pomimo zmian użytkownika w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.






