Civ VII Patch 1.0.1 soluciona problemas de acceso temprano

Autor : Elijah Mar 13,2025

Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego de estrategia. El período de acceso avanzado produjo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varias preocupaciones clave de la comunidad. Estos se centraron principalmente en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la prensa negativa y los comentarios de los jugadores. Sin embargo, expresó su confianza en que el atractivo del juego resonaría más fuertemente con los fanáticos de la civilización desde hace mucho tiempo en un mayor compromiso, caracterizando el rendimiento temprano como "muy alentador".

Ahora disponible para todos los jugadores, no solo aquellos con acceso temprano, Patch 1.0.1 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck) es el primero de una serie de actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente en PC para agilizar las actualizaciones. Esto significa que los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente al de las versiones de la consola. Esto no afectará el juego cruzado de consola a consolas o multijugador PC a PC.

Mejores líderes Civ 7

¿Busca una estrategia ganadora? Nuestras guías cubren todo, desde lograr cada tipo de victoria en Civ VII hasta resaltar las diferencias clave para los jugadores CIV VI y evitar las dificultades comunes. También tenemos explicaciones detalladas de todos los tipos de mapas y configuraciones de dificultad para ayudarlo a dominar el juego.

Civilización 7 1.0.1 Notas del parche - 10 de febrero de 2025

Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Se solucionó un problema que causaba edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora se convierten en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en combate naval:
    • Las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • Las unidades navales reciben un daño recíproco adecuado después de atacar.
    • Mejora consistencia del movimiento de la unidad naval a los mosaicos atacados después de la victoria.
  • Completar el hito final de la ruta heredada ya no agrega el progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para la finalización de la victoria.
  • Las ciudades cambian automáticamente el enfoque al crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • Future Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el Civic futuro aumentará más con cada repetición.
  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos que se conectan sobre el agua a través de puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • Mejora de la gestión de la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.

Una nota sobre el multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches a veces se implementarán en una cadencia diferente que en las consolas, incluida este parche 1.0.1. Por lo tanto, el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • La IA ofrecerá con menos frecuencia ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
  • Otros líderes tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología y un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas. Por el contrario, tienen una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centró incorrectamente en el minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI (mejoras temporales, pendientes).
  • Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no poblaban en edificios después de la conversión de la ciudad.
  • Se solucionó un problema con el texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación.
  • Mejora alineación de nombres de líderes y retratos en la pantalla de resumen de resumen de edad.
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado a pesar de los cambios de usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.