Civ VII Patch 1.0.1 behebt Probleme mit dem frühen Zugriff auf Probleme
Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Strategiespiels. Die erweiterte Zugangszeit ergab gemischte Dampfprüfungen und veranlasste Firaxis, mehrere wichtige Bedenken hinsichtlich der Community auszuräumen. Diese drehten sich in erster Linie um die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback für Presse und Spieler an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass die Attraktivität des Spiels bei weiteren Engagements mit den langjährigen Zivilisationsfans stärker in Anspruch nehmen würde und die frühe Leistung als "sehr ermutigend" charakterisierte.
Jetzt ist Patch 1.0.1 (PC/Mac/Linux/Steam Deck nur für alle Spieler verfügbar, nicht nur für Early Access. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu beachten, dass Cross-Play-Multiplayer auf dem PC vorübergehend deaktiviert wurde, um Updates zu optimieren. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo freigegeben werden können als Konsolenversionen. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console-Cross-Play- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
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Zivilisation 7 1.0.1 Patch Notes - 10. Februar 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem behoben, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Alterszeiten verursachte.
- Stadtstaaten werden jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in Exploration und modernen Alter beginnen.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn Sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Marineeinheiten erhalten nach dem Angriff einen ordnungsgemäßen gegenseitigen Schaden.
- Verbesserte Konsistenz der Bewegung der Marineeinheit zu angegriffenen Fliesen nach dem Sieg.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins für den Legacy Path fügt den Fortschritt der modernen Alter nicht mehr hinzu, was mehr Zeit für den Siegabschluss ermöglicht.
- Die Städte wechseln den Fokus automatisch wieder auf das Wachstum, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden mit jeder Wiederholung stärker steigen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen während der Krise zu kaufen.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, werden Patches manchmal zu einer anderen Trittfrequenz als in Konsolen eingesetzt-einschließlich dieses Patch 1.0.1. Daher ist ein Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- In der Moderne wird KI zu Beginn der Krieg weniger oft erklären und die Ideologie eher in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben einen verringerten Verlangen nach Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie und einen verstärkten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien hat. Umgekehrt haben sie einen verringerten Wunsch nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei denen sich die Kamera fälschlicherweise auf den Minimap konzentrierte.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift (vorübergehende, noch verbesserte Verbesserungen).
- Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragsikone nach der Umwandlung der Stadt nicht auf Gebäuden ausgestattet waren.
- Ein Problem mit Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen behoben.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräften Porträts nach Änderungen der Beziehung fehlten.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Altersübersicht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, obwohl Benutzeränderungen auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.






