Civ VII Patch 1.0.1 résout les problèmes d'accès précoce
Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu de stratégie. La période d'accès avancé a produit des examens mitigés à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à répondre à plusieurs préoccupations clés de la communauté. Celles-ci se sont principalement centrées sur l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la presse négative et les commentaires des joueurs. Cependant, il a exprimé sa confiance que l'attrait du jeu résonnerait plus fortement avec les fans de civilisation de longue date après un nouvel engagement, caractérisant les premières performances comme "très encourageantes".
Désormais disponible pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un accès anticipé, Patch 1.0.1 (PC / Mac / Linux / Steam Deck uniquement) est le premier d'une série de mises à jour planifiées conçues pour incorporer les commentaires des joueurs. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.
Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé sur PC pour rationaliser les mises à jour. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent de celui des versions de console. Cela n'affectera pas le jeu croisé de console à console ou le multijoueur PC-PC.
Meilleurs leaders Civ 7
Vous cherchez une stratégie gagnante? Nos guides couvrent tout, de la réalisation de chaque type de victoire dans Civ VII à la mise en évidence des différences clés pour les joueurs de Civ VI et à éviter les pièges communs. Nous avons également des explications détaillées de tous les types de cartes et des paramètres de difficulté pour vous aider à maîtriser le jeu.
Civilisation 7 1.0.1 Notes de mise à jour - 10 février 2025
Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
- Les cités-états deviennent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Incohérences résolues dans le combat naval:
- Les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les unités navales reçoivent des dégâts réciproques appropriés après avoir attaqué.
- Amélioration de la consistance du mouvement de l'unité navale vers des carreaux attaqués après la victoire.
- L'achèvement de la dernière étape de la voie héritée n'ajoute plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes passent automatiquement à se concentrer à la croissance si leur objectif choisi devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
- Future Civic est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de Future Civic augmentera davantage à chaque répétition.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements se connectant sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Amélioration de la gestion de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.
Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs seront parfois déployés à une cadence différente de celle des consoles, y compris ce patch 1.0.1. Par conséquent, le jeu croisé entre PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc.
AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- L'IA offrira moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
- À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins souvent au début et examinera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- D'autres dirigeants ont une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a une idéologie et un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées. À l'inverse, ils ont une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.
Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra s'est concentrée de manière incorrecte sur le minimap.
UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- A remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI (améliorations temporaires en attente).
- Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'ont pas rempli les bâtiments après la conversion de la ville.
- Correction d'un problème avec le texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
- Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
- Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut malgré les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.






