Civ VII Patch 1.0.1 corrige os problemas de acesso antecipados
A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo de estratégia. O período de acesso avançado produziu análises mistas a vapor, solicitando a Firaxis para abordar várias preocupações importantes da comunidade. Estes se concentraram principalmente na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e uma falta percebida de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador. No entanto, ele expressou confiança de que o apelo do jogo ressoaria mais fortemente com os fãs de civilização de longa data após o engajamento, caracterizando o desempenho inicial como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com acesso antecipado, o Patch 1.0.1 (somente o deck pc/mac/linux/vapor) é o primeiro de uma série de atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.
É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado no PC para otimizar as atualizações. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente das versões do console. Isso não afetará o multiplayer de console a console ou multijogador de PC ou PC.
Melhores líderes do Civ 7
Procurando uma estratégia vencedora? Nossos guias cobrem tudo, desde alcançar todo tipo de vitória no Civ VII até destacar as principais diferenças para os jogadores do Civ VI e evitar armadilhas comuns. Também temos explicações detalhadas de todos os tipos de mapas e configurações de dificuldade para ajudá -lo a dominar o jogo.
Civilização 7 1.0.1 Patch Notes - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora se tornam poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Inconsistências resolvidas no combate naval:
- As unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
- As unidades navais recebem danos recíprocos adequados após o ataque.
- Consistência aprimorada do movimento da unidade naval para atacar ladrilhos após a vitória.
- A conclusão do marco final do Legacy Path não acrescenta mais o progresso da idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades alternam automaticamente o foco de volta ao crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do futuro civic aumentará mais a cada repetição.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos que se conectam sobre a água via portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
- A melhoria do gerenciamento de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado: para agilizar as atualizações de PC, os patches às vezes serão implantados em uma cadência diferente do que nos consoles-incluindo esse patch 1.0.1. Portanto, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- A IA oferecerá com menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes têm uma diminuição do desejo de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia e um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas. Por outro lado, eles têm um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentrou incorretamente no minimapa.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI (temporária, melhorias pendentes).
- Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
- Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não preencheram os edifícios após a conversão da cidade.
- Corrigido um problema com o texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
- Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão, apesar das alterações do usuário na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.






