Civ VII Patch 1.0.1 lost vroege toegangsproblemen op

Auteur : Elijah Mar 13,2025

Firaxis Games, de ontwikkelaar achter Civilization VII , heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, hot op de hielen van de volledige lancering van de strategiespel. De geavanceerde toegangsperiode leverde gemengde stoomrecensies op, waardoor Firaxis verschillende belangrijke zorgen over de gemeenschap aanpakt. Deze zijn voornamelijk gericht op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en een waargenomen gebrek aan verwachte functies.

Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de ​​negatieve pers en feedback van de speler. Hij uitte echter het vertrouwen dat de aantrekkingskracht van de game sterker zou resoneren met oude beschavingsfans bij verdere betrokkenheid, waardoor de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend' zijn.

Nu beschikbaar voor alle spelers, niet alleen die met vroege toegang, Patch 1.0.1 (alleen pc/Mac/Linux/Steam Deck) is de eerste in een reeks geplande updates die zijn ontworpen om feedback van spelers op te nemen. De volledige patchnotities zijn hieronder gedetailleerd.

Het is belangrijk op te merken dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld op pc om updates te stroomlijnen. Dit betekent dat pc -patches in een ander tempo kunnen worden vrijgegeven dan consoleversies. Dit heeft geen invloed op console-tot-console cross-play of pc-to-pc multiplayer.

Beste leiders van Civ 7

Op zoek naar een winnende strategie? Onze gidsen behandelen alles, van het bereiken van elk overwinningstype in Civ VII tot het benadrukken van belangrijke verschillen voor Civ VI -spelers en het vermijden van veel voorkomende valkuilen. We hebben ook gedetailleerde uitleg van alle kaarttypen en moeilijkheidsinstellingen om u te helpen het spel te beheersen.

Civilization 7 1.0.1 Patch Notes - 10 februari 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem opgelost dat kortere dan afgeworpen leeftijden in epische en marathonsnelheidspellen veroorzaakte.
  • Stadstaten worden nu vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze zullen ook beginnen met meer eenheden in verkenning en moderne leeftijden.
  • Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten:
    • Marine -eenheden gebruiken nu correcte gevechtssterktewaarden bij het aanvallen van andere marine -eenheden.
    • Marine -eenheden krijgen de juiste wederzijdse schade na het aanvallen.
    • Verbeterde consistentie van beweging van de marine -eenheid om tegels na de overwinning aan te vallen.
  • Het voltooien van de uiteindelijke mijlpaal van Legacy Path voegt niet langer de moderne leeftijdsuitgang toe, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
  • Towns wisselen automatisch de focus terug naar de groei als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatie -afname).
  • Future Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden. De kosten van toekomstige technologie en toekomstige Civic zullen meer stijgen bij elke herhaling.
  • Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten voor de volgende groeimiddelen.
  • Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via havens via havens verbinden, op voorwaarde dat het kapitaal een haven- of spoorverbinding heeft met een schikking met een haven.
  • Verbeterde loyaliteitscrisisbeheer in het oudheidstijdperk, inclusief het vermogen om villa's te kopen tijdens de crisis.

Een opmerking over cross-play multiplayer: om pc-updates te versnellen, worden patches soms in een andere cadans geïmplementeerd dan op consoles-inclusief deze patch 1.0.1. Daarom is de cross-play tussen pc- en console-spelers tijdelijk uitgeschakeld. Dit heeft geen invloed op console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • AI zal minder vaak hoogwaardige steden aanbieden tijdens vredesovereenkomsten.
  • In de moderne tijd zal AI in het begin minder vaak de oorlog verklaren en zal de ideologie meer overwegen voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
  • Andere leiders hebben een verminderd verlangen naar oorlog als geen van beide partijen een ideologie heeft en een toegenomen verlangen naar oorlog met spelers van tegengestelde ideologieën. Omgekeerd hebben ze een verminderd verlangen naar vrede met spelers van tegengestelde ideologieën.

Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Een probleem opgelost op native resoluties waarbij de camera zich onjuist op de minimap concentreerde.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door het Civilization VI -lettertype (tijdelijke, in afwachting van verbeteringen).
  • Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler.
  • Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen ingevulde na de conversie van de stad.
  • Een probleem opgelost met afsnijdtekst op het breakdown-scherm van de globale opbrengst.
  • Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
  • Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
  • Uw huidige religie wordt nu eerst weergegeven in tabbladen voor geloof picker.
  • Een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van een district op het scherm bleef na genezing.
  • Een probleem opgelost waarbij leiders geen portretten hadden na het veranderen van de relatie.
  • Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het overzichtsscherm van het leeftijdsoverzicht.
  • Een probleem opgelost waarbij de achtergrondkleur standaard bleef, ondanks de wijzigingen van de gebruiker op het tabblad Player Apply.
  • Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.