CIV VII Patch 1.0.1 Risolve i problemi di accesso precoce

Autore : Elijah Mar 13,2025

Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, hot in seguito al lancio completo del gioco di strategia. Il periodo di accesso avanzato ha prodotto revisioni a vapore mista, spingendo Firaxis ad affrontare diverse preoccupazioni chiave della comunità. Questi si sono principalmente incentrati sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e una percepita mancanza di funzionalità previste.

Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto la stampa negativa e il feedback dei giocatori. Tuttavia, ha espresso la fiducia che l'appello del gioco avrebbe risuonato più fortemente con i fan della civiltà di lunga data su un ulteriore coinvolgimento, caratterizzando le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".

Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo quelli con accesso anticipato, patch 1.0.1 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck) è il primo di una serie di aggiornamenti pianificati progettati per incorporare il feedback dei giocatori. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.

È importante notare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato su PC per semplificare gli aggiornamenti. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto alle versioni della console. Ciò non influenzerà il multiplayer tra console-to-console o pc-to-PC.

I migliori leader della Civ 7

Cerchi una strategia vincente? Le nostre guide coprono tutto, dal raggiungimento di ogni tipo di vittoria in Civ VII all'evidenziazione delle differenze chiave per i giocatori della Civ VI ed evitare insidie ​​comuni. Abbiamo anche spiegazioni dettagliate di tutti i tipi di mappe e impostazioni di difficoltà per aiutarti a padroneggiare il gioco.

Civiltà 7 1.0.1 Note patch - 10 febbraio 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Risolto un problema causando età più brevi del intenso nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • Le città-stati ora diventano poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità in esplorazione e età moderna.
  • Risolto incoerenze nel combattimento navale:
    • Le unità navali ora usano i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali.
    • Le unità navali ricevono danni reciproci adeguati dopo l'attacco.
    • Migliore coerenza del movimento dell'unità navale in piastrelle attaccate dopo la vittoria.
  • Il completamento del traguardo del percorso legacy finale non aggiunge più progressi di età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
  • Le città cambiano automaticamente la messa a fuoco alla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
  • Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età. Il costo della tecnologia futura e del futuro Civic aumenteranno di più con ogni ripetizione.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
  • Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti che si collegano sull'acqua tramite porte, a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con una porta.
  • Migliore gestione delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville durante la crisi.

Una nota sul multiplayer Cross-Play: per accelerare gli aggiornamenti del PC, le patch verranno talvolta distribuite a una cadenza diversa rispetto alle console, incluso questa patch 1.0.1. Pertanto, il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato. Ciò non influisce sul multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • L'IA offrirà meno frequentemente città di alto valore durante gli accordi di pace.
  • Nell'era moderna, l'IA dichiarerà la guerra meno spesso all'inizio e prenderà in considerazione l'ideologia prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
  • Altri leader hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle due parti ha un'ideologia e un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte. Al contrario, hanno un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.

Fotocamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrava erroneamente sul minimo.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Ha sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere di civiltà VI (temporaneo, in attesa di miglioramenti).
  • Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
  • Risolto un problema in cui le icone di rendimento non popolavano sugli edifici dopo la conversione della città.
  • Risolto un problema con il testo di taglio nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
  • I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
  • La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede Picker di credenze.
  • Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo la guarigione.
  • Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione.
  • Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nella schermata di panoramica del riepilogo dell'età.
  • Risolto un problema in cui il colore di sfondo rimaneva predefinito nonostante le modifiche dell'utente nella scheda Player Personalizza.
  • Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.