"The Outer Worlds 2: Gameplay di 11 minuti esclusivo rivelato - IGN FIRST"
Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci stiamo dedicando l'intero mese di aprile alla copertura esclusiva dei Worlds Outer Worlds 2 . Questo è il tuo primo assaggio in tempo reale al gameplay, portandoti in una ricerca elettrizzante per infiltrarsi nella struttura a raggi N. Questa ricerca mette in mostra diverse nuove funzionalità e meccaniche, evidenziando come il gioco ripensa il design del livello. Uno degli aspetti straordinari sono gli elementi di gioco di ruolo più profondi del gioco, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dai suoi progetti passati e persino da simmersivi come Deus Ex e Dishonored .
Il genere RPG in prima persona ha sempre incorporato tali elementi, ma l'Outer Worlds 2 introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore. Un vero sistema invisibile, arricchito da efficaci armi e abilità in mischia, ora consente i takedown silenziosi. Una nuova caratteristica è la barra di salute color viola sopra le teste dei nemici, che indicano il potenziale danno di un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a decidere se possono ottenere un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri, spingendo un avviso, ma i giocatori con la giusta abilità possono disintegrare i corpi sul posto, mantenendo il loro vantaggio invisibile.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner N-Ray, uno strumento che rivela oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo scanner è cruciale per risolvere complessi puzzle ambientali ed è vitale sia per le strategie invisibili che per il combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici che possono ampiarsi, diventando invisibili ad occhio nudo ma rilevabile con lo scanner a raggi N. Non riuscire a utilizzare questo strumento diligentemente può portare a agguati inaspettati, aggiungendo un livello strategico al gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il gameplay, migliorando gli elementi di gioco di ruolo che definiscono build specifici del personaggio. Gli elementi SIM invisibili e immersivi non sono le uniche aree di espansione nei mondi esterni 2 . Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Mentre il gioco non si sposta interamente verso l'essere uno sparatutto, l'esperienza di tiro in prima persona è significativamente raffinata.
Il gameplay della struttura N-Ray mette in mostra questo movimento e gioco di fucili migliorati, consentendo azioni più dinamiche come il figlio dello sprint mentre mirano a scendere i mirini. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora la fantasia del tempo proiettile, integrando perfettamente in combattimento. Inoltre, l'inclusione di Throwables aggiunge un altro livello all'arsenale del giocatore, consentendo tattiche come il lancio di una granata, l'attivazione di TTD e la sparando a mezz'aria per causare un'esplosione su nemici ignari.
Mentre i dettagli della storia sono scarsi a questo punto, il video di gameplay rivela modifiche nelle conversazioni. Ad esempio, un'interazione con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di Cultisti, offre scelte ai giocatori in base alle loro statistiche mediche, di pistole o in mischia. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.
Molti elementi dell'originale The Outer Worlds sono stati raffinati e ampliati nel sequel. Laddove il primo gioco ha gettato una fondazione, The Outer Worlds 2 mira a realizzare pienamente la visione di Obsidian. Attingendo alle radici del gioco di ruolo dello studio e all'eredità di giochi come Fallout: New Vegas , il sequel promette di essere un'evoluzione completa della serie. Attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh, approfondiremo le build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi e l'ambito ampliato di questo sequel.
Restate sintonizzati su IGN per tutto aprile per una copertura più esclusiva sui Worlds Outer Worlds 2 . Abbatteremo tutto, dalle build di personaggi alle complessità dei nuovi sistemi del gioco, assicurando che tu sia completamente preparato per quello che verrà.







