"The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

Auteur : Claire Apr 22,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de hele maand april wijden aan exclusieve dekking van de Outer Worlds 2 . Dit is je eerste realtime glimp op de gameplay, die je meeneemt op een spannende zoektocht om de n-ray-faciliteit te infiltreren. Deze zoektocht toont verschillende nieuwe functies en mechanica, en benadrukt hoe het spel op niveau heroverwegt. Een van de opvallende aspecten is de diepere RPG -elementen van het spel, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn eerdere projecten en zelfs van meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored .

Het First-Person RPG-genre heeft altijd dergelijke elementen opgenomen, maar de Outer Worlds 2 introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Een echt stealth -systeem, versterkt door effectieve melee -wapens en vaardigheden, zorgt nu voor stille takedowns. Een nieuwe functie is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven de hoofden van vijanden, wat de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers te beslissen of ze een one-hit kill kunnen bereiken of dat het de moeite waard is om boeien te maken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren, wat een waarschuwing veroorzaakt, maar spelers met de juiste vaardigheid kunnen body's ter plekke desintegreren en hun stealth -voordeel behouden.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerven spelers de N-Ray Scanner, een tool die objecten en NPC's/vijanden door muren onthult. Deze scanner is cruciaal voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en is van vitaal belang voor zowel stealth- als gevechtsstrategieën. De n-straal faciliteit is de thuisbasis van vijanden die zichzelf kunnen vermenigvuldigen en onzichtbaar worden voor het blote oog maar detecteerbaar zijn met de N-ray-scanner. Als u deze tool niet hard gebruikt, kan het tot onverwachte hinderlagen leiden en een strategische laag aan de gameplay toevoegen.

De game bevat verschillende in elkaar grijpende systemen die de gameplay beïnvloeden, waardoor de RPG -elementen worden verbeterd die specifieke karakteropbouwen definiëren. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn niet de enige gebieden van uitbreiding in de buitenwerelden 2 . Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van het lot om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. Hoewel de game niet helemaal verschuift naar een schutter, is de first-person shooting-ervaring aanzienlijk verfijnd.

Toneelstuk

De gameplay van de n-ray-faciliteit toont deze verbeterde beweging en gunplay, waardoor meer dynamische acties zoals sprint-glijden mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van het bullet-time, die naadloos wordt geïntegreerd in een gevecht. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere laag toe aan het arsenaal van de speler, waardoor tactieken mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om een ​​explosie op nietsvermoedende vijanden te veroorzaken.

Hoewel verhaaldetails op dit moment schaars zijn, onthult de gameplay -video tweaks in gesprekken. Een interactie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, biedt bijvoorbeeld spelers keuzes op basis van hun medische, wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij de speler aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.

Veel elementen uit het originele de buitenwerelden zijn verfijnd en uitgebreid in het vervolg. Waar het eerste spel een basis legde, wil de Outer Worlds 2 de visie van Obsidian volledig realiseren. Op basis van de RPG -roots van de studio en de erfenis van games zoals Fallout: New Vegas , belooft het vervolg een uitgebreide evolutie van de serie te zijn. Via interviews met sleutelcijfers zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh, zullen we duiken in Character Builds, het nieuwe Flaws -systeem, de reeks wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg.

Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer exclusieve dekking op de Outer Worlds 2 . We zullen alles opsplitsen, van personagebuilds tot de fijne kneepjes van de nieuwe systemen van het spel, zodat je volledig voorbereid bent op wat er gaat komen.