「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」
最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月全体をアウターワールド2の独占カバレッジに捧げています2 。これは、ゲームプレイを初めてリアルタイムで垣間見ることで、N-Ray施設に浸透するスリリングな探求に連れて行ってくれます。このクエストでは、いくつかの新機能とメカニックが紹介されており、ゲームがレベルのデザインを再考する方法を強調しています。傑出した側面の1つは、ゲームのより深いRPG要素であり、開発者のオブシディアンは、過去のプロジェクトから、さらにはDeus ExやDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。
一人称RPGジャンルは常にそのような要素を組み込んでいますが、アウターワールド2は前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。効果的な近接武器とスキルによって強化された真のステルスシステムは、サイレントテイクダウンを可能にします。新機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーであり、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示しています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを達成できるかどうか、または魅力的な価値があるかどうかを決定するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出してアラートを促すことができますが、適切なスキルを持つプレイヤーはその場で体を崩壊させ、ステルスの利点を維持することができます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストの後半では、プレイヤーは壁を通してオブジェクトとNPC/敵を明らかにするツールであるN線スキャナーを取得します。このスキャナーは、複雑な環境パズルを解決するために重要であり、ステルス戦略と戦闘戦略の両方に不可欠です。 N-ray施設には、自分自身を覆うことができる敵があり、肉眼では見えませんが、N線スキャナーでは検出可能になります。このツールを熱心に使用しないと、予期せぬ待ち伏せにつながり、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加することができます。
このゲームには、ゲームプレイに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強化します。ステルスと没入型のSIM要素は、アウターワールドの膨張の唯一の領域ではありません2 。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、銃器の感触を高めるために運命からインスピレーションを得ています。ゲームは完全にシューティングゲームにシフトするわけではありませんが、一人称撮影体験は大幅に洗練されています。
N-Ray施設のゲームプレイは、この強化された動きと銃撃を紹介し、視力を向けながらSprint-Slidingのようなよりダイナミックなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーを強化し、戦闘にシームレスに統合されます。さらに、スローアブルを含めると、プレイヤーの武器庫に別のレイヤーが追加され、手ren弾を投げたり、TTDを作動させたり、空中に撃ったりして疑いを持たない敵に爆発を引き起こすなどの戦術を可能にします。
この時点ではストーリーの詳細が不足していますが、ゲームプレイのビデオでは会話の微調整が明らかになります。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの相互作用は、医療、銃、または近接統計に基づいてプレイヤーの選択肢を提供します。このセグメントは、過去の行動を修正するためにプレイヤーに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。
オリジナルのアウターワールドの多くの要素は、続編で洗練され、拡大されています。最初のゲームが基礎を築いた場所であるアウターワールド2は、黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。スタジオのRPGルーツとFallout:New Vegasのようなゲームの遺産から描画し、続編はシリーズの包括的な進化になると約束します。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、武器の配列、この続編の拡張範囲を掘り下げます。
アウターワールド2のより排他的なカバレッジについては、4月中にIGNをご覧ください2。キャラクタービルドからゲームの新しいシステムの複雑さまで、すべてを分解し、今後のものに十分に備えていることを確認します。






