"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN First"

Autor : Claire Apr 22,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 widmen. Dies ist Ihr erster Echtzeit-Blick auf das Gameplay, das Sie auf eine aufregende Suche nach der N-Ray-Einrichtung aufnimmt. Diese Quest zeigt mehrere neue Funktionen und Mechaniken und zeigt, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der herausragenden Aspekte ist die tieferen RPG -Elemente des Spiels, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert von seinen früheren Projekten und sogar von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored .

Das RPG-Genre aus der ersten Person hat solche Elemente immer integriert, aber die Außenwelt 2 führt anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Ein echtes Stealth -System, das durch effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten verbessert wird, ermöglicht nun stille Takedowns. Ein neues Merkmal ist die lilafarbene Gesundheitsleiste über den Köpfen der Feinde, die auf die mögliche Schäden eines Stealth-Angriffs hinweisen. Dies hilft den Spielern, zu entscheiden, ob sie einen Ein-Treffer erzielen können oder ob es sich lohnt, einbezogen zu werden. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen, die eine Warnung auffordern, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper vor Ort auflösen und ihren Stealth -Vorteil aufrechterhalten.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Später in der Quest erwerben die Spieler den N-Ray-Scanner, ein Tool, das Objekte und NPCs/Feinde durch Wände enthüllt. Dieser Scanner ist entscheidend für die Lösung komplexer Umweltpuzzles und sowohl für Stealth- als auch für Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt Feinde, die sich selbst zusammenziehen können, und werden für das bloße Auge unsichtbar, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar. Wenn Sie dieses Tool fleißig nicht verwenden, kann dies zu unerwarteten Hinterhalten führen und dem Gameplay eine strategische Ebene hinzufügen.

Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die das Gameplay beeinflussen und die RPG -Elemente verbessern, die spezifische Charakterbaus definieren. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Expansionsbereiche in den Außenwelten 2 . Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Während sich das Spiel nicht ganz in Richtung eines Schützen verlagert, ist das Erlebnis der ersten Person erheblich verfeinert.

Spielen

Das Gameplay der N-Ray Facility zeigt diese verbesserte Bewegung und dieses Gunplay und ermöglicht dynamischere Aktionen wie Sprint-Sliding und zielte bei der Ausrichtung von Sehenswürdigkeiten. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und integriert sich nahtlos in den Kampf. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Throwables dem Arsenal des Spielers eine weitere Ebene, die Taktiken ermöglicht, eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und sie in der Luft zu schießen, um eine Explosion auf ahnungslosen Feinden zu verursachen.

Während die Details von Story zu diesem Zeitpunkt knapp sind, enthüllt das Gameplay -Video Änderungen in Gesprächen. Zum Beispiel bietet eine Interaktion mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat, Spielern die Auswahl an ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.

Viele Elemente aus dem Original Die äußeren Welten wurden in der Fortsetzung verfeinert und erweitert. Wo das erste Spiel ein Fundament legte, zielt die Außenwelt 2 darauf ab, Obsidian's Vision vollständig zu verwirklichen. Aus den RPG -Wurzeln des Studios und aus dem Erbe von Spielen wie Fallout: New Vegas verspricht die Fortsetzung eine umfassende Entwicklung der Serie. Durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh werden wir uns mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe von Waffen und dem erweiterten Umfang dieser Fortsetzung befassen.

Bleiben Sie den ganzen April auf IGN auf dem Laufenden, um eine exklusive Berichterstattung über die Außenwelt 2 zu erhalten. Wir werden alles von Charakteraufbauten bis hin zu den Feinheiten der neuen Systeme des Spiels brechen, um sicherzustellen, dass Sie vollständig auf das vorbereitet sind, was kommen wird.