“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN First”

作者 : Claire Apr 22,2025

欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月的整个月份专门介绍外部世界2的独家报道。这是您在游戏玩法中的第一次实时瞥见,带您刺激N射线设施的刺激性追求。该任务展示了几个新功能和机制,突出了游戏如何重新考虑级别的设计。杰出的方面之一是游戏更深的RPG元素,开发人员的黑曜石从过去的项目中汲取灵感,甚至从诸如Deus Ex等沉浸式模拟人生和羞辱中汲取灵感。

第一人称RPG流派始终结合了此类元素,但是外部世界2引入了比其前身更复杂的系统。一个真正的隐形系统,通过有效的近战武器和技能增强,现在可以进行无声的击倒。一项新功能是敌人头上上方的紫色健康条,表明隐形攻击的潜在损害。这有助于玩家决定他们是否可以实现一击杀戮还是值得参与。此外,敌人可以检测到尸体,引起警报,但是具有正确技能的玩家可以当场分解身体,并保持其隐身优势。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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稍后,玩家获得了N射线扫描仪,该扫描仪是一种工具,该工具通过墙壁揭示对象和NPC/敌人。该扫描仪对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略策略都至关重要。 N射线设施是可以掩盖自己的敌人的家园,肉眼变得看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用此工具会导致意外的伏击,并在游戏玩法中增加战略层。

该游戏具有几种影响游戏玩法的互锁系统,增强了定义特定角色构建的RPG元素。隐形和沉浸式模拟元素并不是外部世界2的唯一扩展领域。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感来增强枪支的感觉。虽然游戏并没有完全转向成为射手,但第一人称的射击体验得到了极大的优化。

N射线设施的游戏玩法展示了这种增强的动作和枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更具动态的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,无缝整合到战斗中。此外,包含掷骰还为玩家的武器库增加了另一层,从而使策略抛弃了手榴弹,激活TTD并在空中射击,以引起毫无戒心的敌人的爆炸。

尽管此时故事细节很少,但游戏视频揭示了对话中的调整。例如,与NPC的互动名为Exemplar Foxworth,他幸免于难地接管,并根据他们的医疗,枪支或近战统计数据提供了玩家的选择。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与玩家一起纠正了过去的行动。

续集中的许多元素已经完善并扩展了外部世界。在第一场比赛奠定基础的地方, 《外界2》旨在完全实现黑曜石的愿景。续集借鉴了工作室的RPG根源和《辐射:新拉斯维加斯》等游戏的遗产,有望成为该系列的全面发展。通过对原始辐射开发商兼创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh)等关键人物的采访,我们将深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列武器以及此续集的扩展范围。

请继续关注IGN在整个4月的IGN,以在外部世界2上获得更多独家报道。我们将分解从角色构建到游戏新系统复杂性的所有内容,确保您为即将发生的事情做好了充分的准备。