“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN First”

作者 : Claire Apr 22,2025

歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹外部世界2的獨家報導。這是您在遊戲玩法中的第一次實時瞥見,帶您刺激N射線設施的刺激性追求。該任務展示了幾個新功能和機制,突出了遊戲如何重新考慮級別的設計。傑出的方面之一是遊戲更深的RPG元素,開發人員的黑曜石從過去的項目中汲取靈感,甚至從諸如Deus Ex等沉浸式模擬人生和羞辱中汲取靈感。

第一人稱RPG流派始終結合了此類元素,但是外部世界2引入了比其前身更複雜的系統。一個真正的隱形系統,通過有效的近戰武器和技能增強,現在可以進行無聲的擊倒。一項新功能是敵人頭上上方的紫色健康條,表明隱形攻擊的潛在損害。這有助於玩家決定他們是否可以實現一擊殺戮還是值得參與。此外,敵人可以檢測到屍體,引起警報,但是具有正確技能的玩家可以當場分解身體,並保持其隱身優勢。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

稍後,玩家獲得了N射線掃描儀,該掃描儀是一種工具,該工具通過牆壁揭示對象和NPC/敵人。該掃描儀對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略策略都至關重要。 N射線設施是可以掩蓋自己的敵人的家園,肉眼變得看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此工具會導致意外的伏擊,並在遊戲玩法中增加戰略層。

該遊戲具有幾種影響遊戲玩法的互鎖系統,增強了定義特定角色構建的RPG元素。隱形和沈浸式模擬元素並不是外部世界2的唯一擴展領域。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感來增強槍支的感覺。雖然遊戲並沒有完全轉向成為射手,但第一人稱的射擊體驗得到了極大的優化。

N射線設施的遊戲玩法展示了這種增強的動作和槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更具動態的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,無縫整合到戰鬥中。此外,包含擲骰還為玩家的武器庫增加了另一層,從而使策略拋棄了手榴彈,激活TTD並在空中射擊,以引起毫無戒心的敵人的爆炸。

儘管此時故事細節很少,但遊戲視頻揭示了對話中的調整。例如,與NPC的互動名為Exemplar Foxworth,他倖免於難地接管,並根據他們的醫療,槍支或近戰統計數據提供了玩家的選擇。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與玩家一起糾正了過去的行動。

續集中的許多元素已經完善並擴展了外部世界。在第一場比賽奠定基礎的地方, 《外界2》旨在完全實現黑曜石的願景。續集借鑒了工作室的RPG根源和《輻射:新拉斯維加斯》等遊戲的遺產,有望成為該系列的全面發展。通過對原始輻射開發商兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh)等關鍵人物的採訪,我們將深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列武器以及此續集的擴展範圍。

請繼續關注IGN在整個4月的IGN,以在外部世界2上獲得更多獨家報導。我們將分解從角色構建到遊戲新系統複雜性的所有內容,確保您為即將發生的事情做好了充分的準備。