"The Exter Worlds 2: un gameplay exclusif de 11 minutes révélé - Ign d'abord"

Auteur : Claire Apr 22,2025

Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à la couverture exclusive des mondes extérieurs 2 . Ceci est votre premier aperçu en temps réel sur le gameplay, vous emmenant dans une quête passionnante pour infiltrer l'installation à rayons N. Cette quête présente plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, soulignant comment le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects remarquables est les éléments RPG plus profonds du jeu, avec le développeur Obsidian s'inspirant de ses projets passés et même de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored .

Le genre RPG à la première personne a toujours incorporé de tels éléments, mais le monde extérieur 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif, amélioré par des armes et des compétences de mêlée efficaces, permet désormais des démontages silencieux. Une nouvelle fonctionnalité est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes des ennemis, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider s'ils peuvent réaliser un coup d'un coup ou si cela vaut la peine d'être engagé. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres, ce qui a incité une alerte, mais les joueurs ayant la bonne compétence peuvent désintégrer les corps sur place, en maintenant leur avantage furtif.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Plus tard dans la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, un outil qui révèle des objets et des PNJ / ennemis à travers les murs. Ce scanner est crucial pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est vital pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation de rayons N abrite des ennemis qui peuvent se cacher, devenant invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N. Ne pas utiliser cet outil peut entraîner des embuscades inattendues, ajoutant une couche stratégique au gameplay.

Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent le gameplay, améliorant les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines d'expansion dans les mondes extérieurs 2 . Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour améliorer la sensation des armes à feu. Bien que le jeu ne vise pas entièrement à être un tireur, l'expérience de tir à la première personne est considérablement raffinée.

Jouer

Le gameplay de l'installation N-Ray présente ce mouvement amélioré et ce jeu de pistolet, permettant des actions plus dynamiques comme le glissement de sprint tout en visant les viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme de la balle, s'intégrant de manière transparente au combat. De plus, l'inclusion de Throwsables ajoute une autre couche à l'arsenal du joueur, permettant des tactiques telles que le lancer d'une grenade, l'activation de TTD et le tirer sur Air pour provoquer une explosion sur des ennemis sans méfiance.

Bien que les détails de l'histoire soient rares à ce stade, la vidéo de gameplay révèle des ajustements dans les conversations. Par exemple, une interaction avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, offre des choix de joueurs en fonction de leurs statistiques médicales, armes à feu ou à la mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.

De nombreux éléments des mondes extérieurs d'origine ont été affinés et élargis dans la suite. Là où le premier jeu a jeté une fondation, The Exter Worlds 2 vise à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne. S'inspirant des racines RPG du studio et de l'héritage de jeux comme Fallout: New Vegas , la suite promet d'être une évolution complète de la série. Grâce à des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh, nous nous plongerons dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes et la portée élargie de cette suite.

Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour une couverture plus exclusive sur les mondes extérieurs 2 . Nous décomposerons tout, des constructions de personnages aux subtilités des nouveaux systèmes du jeu, en vous assurant que vous êtes pleinement préparé à ce qui va arriver.