"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First"
Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư cho phạm vi bảo hiểm độc quyền của Outer Worlds 2 . Đây là cái nhìn thoáng qua thời gian thực đầu tiên của bạn trong trò chơi, đưa bạn vào một nhiệm vụ ly kỳ để xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này giới thiệu một số tính năng và cơ học mới, làm nổi bật cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật là các yếu tố game nhập vai sâu sắc hơn của trò chơi, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ các dự án trong quá khứ của nó và thậm chí từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
Thể loại RPG góc nhìn thứ nhất luôn kết hợp các yếu tố như vậy, nhưng Outer Worlds 2 giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự, được tăng cường bởi vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả, giờ đây cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới là thanh sức khỏe màu tím trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi quyết định xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó đáng để tham gia. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết, đưa ra một cảnh báo, nhưng những người chơi có kỹ năng phù hợp có thể làm tan rã cơ thể ngay tại chỗ, duy trì lợi thế tàng hình của họ.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét N-Ray, một công cụ tiết lộ các đối tượng và NPC/kẻ thù thông qua các bức tường. Máy quét này là rất quan trọng để giải các câu đố môi trường phức tạp và rất quan trọng cho cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia n là nơi có những kẻ thù có thể tự che giấu, trở nên vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét tia N. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, thêm một lớp chiến lược vào lối chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến trò chơi, tăng cường các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố SIM lén lút và nhập vai không phải là lĩnh vực mở rộng duy nhất trong Thế giới bên ngoài 2 . Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để tăng cường cảm giác của súng. Mặc dù trò chơi không thay đổi hoàn toàn sang việc trở thành một game bắn súng, nhưng trải nghiệm bắn người đầu tiên được tinh tế đáng kể.
Trò chơi cơ sở N-Ray giới thiệu sự chuyển động và súng cao cấp này, cho phép các hành động năng động hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm đến các điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng trong thời gian đạn, tích hợp liền mạch vào chiến đấu. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác vào kho vũ khí của người chơi, cho phép các chiến thuật như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không khí để gây ra một vụ nổ trên kẻ thù không nghi ngờ.
Trong khi các chi tiết câu chuyện đang khan hiếm vào thời điểm này, video trò chơi cho thấy các tinh chỉnh trong các cuộc trò chuyện. Chẳng hạn, một sự tương tác với một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, đưa ra lựa chọn của người chơi dựa trên các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của họ. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia vào người chơi để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố từ các thế giới bên ngoài ban đầu đã được tinh chỉnh và mở rộng trong phần tiếp theo. Trường hợp trò chơi đầu tiên đặt nền tảng, Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Được vẽ từ nguồn gốc game nhập vai của hãng phim và di sản của các trò chơi như Fallout: New Vegas , phần tiếp theo hứa hẹn sẽ là một sự phát triển toàn diện của bộ truyện. Thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh, chúng tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này.
Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để có thêm bảo hiểm độc quyền hơn trên thế giới bên ngoài 2 . Chúng tôi sẽ phá vỡ mọi thứ, từ các bản dựng nhân vật đến sự phức tạp của các hệ thống mới của trò chơi, đảm bảo bạn chuẩn bị đầy đủ cho những gì sắp xảy ra.






