"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"
Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril sa eksklusibong saklaw ng Outer Worlds 2 . Ito ang iyong unang real-time na sulyap sa gameplay, dadalhin ka sa isang kapanapanabik na paghahanap upang maipasok ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagpapakita ng ilang mga bagong tampok at mekanika, na nagtatampok kung paano ang disenyo ng antas ng laro ay ang disenyo ng antas. Ang isa sa mga standout na aspeto ay ang mas malalim na mga elemento ng RPG ng laro, kasama ang developer na obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa mga nakaraang proyekto at maging mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .
Ang unang-taong RPG genre ay palaging isinasama ang mga naturang elemento, ngunit ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth, na pinahusay ng epektibong mga armas at kasanayan, pinapayagan ngayon para sa mga tahimik na takedown. Ang isang bagong tampok ay ang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng mga kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung makakamit nila ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan, na nag -uudyok ng isang alerto, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mawala ang mga katawan sa lugar, na pinapanatili ang kanilang kalamangan sa stealth.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, nakuha ng mga manlalaro ang N-ray scanner, isang tool na nagpapakita ng mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang scanner na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at mahalaga para sa parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga kaaway na maaaring magbalot ng kanilang sarili, na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang tool na ito nang masigasig ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga ambushes, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.
Nagtatampok ang laro ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa gameplay, pagpapahusay ng mga elemento ng RPG na tumutukoy sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay hindi lamang ang mga lugar ng pagpapalawak sa Outer Worlds 2 . Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang ang laro ay hindi lumilipat nang buo patungo sa pagiging isang tagabaril, ang karanasan sa first-person shooting ay makabuluhang pinino.
Ang Gameplay ng N-Ray Facility ay nagpapakita ng pinahusay na paggalaw at gunplay, na nagpapahintulot para sa higit pang mga dinamikong pagkilos tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng taktikal na oras ng dilation (TTD) ay nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bala, walang putol na pagsasama sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa arsenal ng player, na nagpapagana ng mga taktika tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang maging sanhi ng pagsabog sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Habang ang mga detalye ng kuwento ay mahirap makuha sa puntong ito, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag -uusap sa mga pag -uusap. Halimbawa, ang isang pakikipag -ugnay sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ay nag -aalok ng mga pagpipilian ng mga manlalaro batay sa kanilang mga medikal, baril, o melee stats. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa player upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Maraming mga elemento mula sa orihinal na mga panlabas na mundo ang pinino at pinalawak sa sumunod na pangyayari. Kung saan ang unang laro ay naglatag ng isang pundasyon, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Ang pagguhit mula sa mga ugat ng RPG ng studio at ang pamana ng mga laro tulad ng Fallout: New Vegas , ang sumunod na pangyayari ay nangangako na isang komprehensibong ebolusyon ng serye. Sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh, makikita natin ang mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na ito.
Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa higit pang eksklusibong saklaw sa Outer Worlds 2 . Babasagin namin ang lahat mula sa mga character na bumubuo hanggang sa mga intricacy ng mga bagong sistema ng laro, tinitiyak na handa ka nang handa sa kung ano ang darating.





