विचर 4 CIRI विवाद देवों द्वारा संबोधित किया गया

लेखक : Aaron Feb 02,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs सीडी प्रोजेक्ट रेड ने चुड़ैल 4 में नायक के रूप में सीआईआरआई की भूमिका के आसपास के विवाद को संबोधित किया, जबकि वर्तमान-जीन कंसोल संगतता के बारे में तंग-तंग-बचा हुआ। नवीनतम अपडेट के लिए पढ़ें।

विचर 4 विकास अंतर्दृष्टि: CIRI विवाद को संबोधित करना

CIRI की नायक भूमिका: एक विवादास्पद विकल्प?

VGC के साथ 18 दिसंबर के साक्षात्कार में

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs कथा निर्देशक फिलिप वेबर ने Ciri को लीड के रूप में चित्रित करने के संभावित विवाद को स्वीकार किया, पिछली किस्तों में गेराल्ट की प्रमुख भूमिका को देखते हुए। उन्होंने स्वीकार किया कि टीम ने गेराल्ट से जुड़े प्रशंसकों की चिंताओं को समझा, इसे "वैध चिंता" कहा।

इसके बावजूद, वेबर ने फैसले का बचाव किया, जिसमें कहा गया कि Ciri की कहानी को दिखाने से विचर ब्रह्मांड के भीतर नए कथा के रोमांचक कथा के लिए रोमांचक होने की अनुमति मिलती है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह एक हालिया निर्णय नहीं था, बल्कि उपन्यासों में एक माध्यमिक नायक के रूप में सीआईआरआई की स्थापित उपस्थिति से उपजी एक दीर्घकालिक योजना और

द विचर 3: वाइल्ड हंट । चुनाव, उन्होंने समझाया, श्रृंखला के "प्राकृतिक विकास" का प्रतिनिधित्व करता है।

कार्यकारी निर्माता Maygorzata Mitręga ने कहा कि कथा के आसपास के सभी सवालों, जिसमें गेराल्ट के भाग्य और अन्य पात्रों के भाग्य शामिल हैं, का जवाब खेल की रिलीज में दिया जाएगा। उन्होंने जोर देकर कहा कि प्रशंसक फ्रैंचाइज़ी के लिए जुनून से उपजा है और यह खेल ही सबसे अच्छा स्पष्टीकरण प्रदान करेगा।

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

हालांकि, गेराल्ट की अनुपस्थिति पूरी नहीं है। उनकी आवाज अभिनेता ने अगस्त 2024 में पुष्टि की कि वह एक सहायक भूमिका में दिखाई देंगे। यह चुड़ैल 4 में अन्य पात्रों के परिचय और पुनरुद्धार के लिए अनुमति देता है।

इन घटनाक्रमों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारे समर्पित विचर 4 लेख देखें! Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

विचर 4 तकनीकी विनिर्देश: अभी भी रैप्स के तहत

यूरोगामर के साथ एक अलग 18 दिसंबर के साक्षात्कार में, निर्देशक सेबेस्टियन कालेम्बा और फिलिप वेबर वर्तमान-जीन कंसोल संगतता के बारे में अस्पष्ट रहे। अवास्तविक इंजन 5 और एक कस्टम बिल्ड के उपयोग की पुष्टि करते हुए, Kalemba ने कहा कि प्लेटफ़ॉर्म सपोर्ट (PC, Xbox, और PlayStation) के बारे में बारीकियों को अभी तक साझा नहीं किया जा सकता है।

उन्होंने सुझाव दिया कि प्रकट ट्रेलर टीम के दृश्य लक्ष्यों के लिए "अच्छा बेंचमार्क" के रूप में कार्य करता है, जिसका अर्थ है कि जबकि ट्रेलर के ग्राफिक्स आकांक्षात्मक हैं, अंतिम उत्पाद संभवतः गेम अवार्ड्स में दिखाए गए समान होंगे। 🎜>

एक नया विकास दृष्टिकोण

] टीम क्रॉस-प्लेटफॉर्म संगतता सुनिश्चित करने के लिए पहले, कम-स्पेक हार्डवेयर (कंसोल) पर गेम विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर रही है। पीसी और कंसोल पर एक साथ रिलीज होने की संभावना है, हालांकि समर्थित कंसोल अपुष्ट रहते हैं।

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