Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争

著者 : Aaron Feb 02,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCD Projekt Redは、Witcher 4の主人公としてのCIRIの役割を取り巻く論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてぎゅっと唇を閉じたままにしています。 最新のアップデートをお読みください。

Witcher 4開発洞察:CIRIの論争への対処

Ciriの主人公の役割:物議を醸す選択?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsVGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前の記事でジェラルトの顕著な役割を考えると、CIRIをリードとしてフィーチャーした潜在的な論争を認めました。 彼は、チームがジェラルトに深く執着しているファンの懸念を理解し、それを「正当な懸念」と呼んでいることを認めた。 これにもかかわらず、ウェーバーは決定を擁護し、Ciriの物語を紹介することでウィッチャーの宇宙内のエキサイティングな新しい物語の道ができると述べました。彼は、これは最近の決定ではなく、小説の二次主人公としてのCIRIの確立された存在と、

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に起因する長期的な計画であると強調しました。 彼が説明した選択は、シリーズの「自然進化」を表しています。 エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、Geraltの運命や他のキャラクターの運命を含む物語を取り巻くすべての質問がゲームのリリースで答えられると付け加えました。 彼女は、ファンの懸念がフランチャイズへの情熱に由来すること、そしてゲーム自体が最高の説明を提供することを強調しました。

しかし、ジェラルトの不在は完全ではありません。 彼の声優は、2024年8月に、支持的な役割ではあるが、彼が登場することを確認した。これにより、ウィッチャー4の他のキャラクターの導入と再導入が可能になります Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsこれらの開発の詳細については、専用のウィッチャー4記事をご覧ください!

Witcher 4技術仕様:まだラップの下にWitcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ユーロガマーとの12月18日の別のインタビューで、セバスチャン・カレンバ監督とフィリップ・ウェーバーは、現在のコンソールの互換性について曖昧なままでした。 Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しながら、Kalembaは、プラットフォームサポート(PC、Xbox、およびPlayStation)に関する詳細はまだ共有できないと述べました。 彼は、明らかな予告編がチームの視覚的目標の「良いベンチマーク」として機能することを示唆しました。これは、トレーラーのグラフィックスは野心的である一方で、最終製品はゲーム賞で展示されたものと視覚的に類似している可能性が高いことを意味します。 🎜>

新しい開発アプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs cd Projektレッドのテクノロジー担当副社長、チャールズ・トレンブレは、11月29日のユーロガマーのインタビューで、ウィッチャー4の開発アプローチが変更され、サイバーパンク2077の発売問題の繰り返しを防ぐために変更されたことを明らかにしました。 チームは、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、最初に低スペックのハードウェア(コンソール)でゲームの開発に焦点を当てています。 サポートされているコンソールは未確認のままですが、PCとコンソールの同時リリースが可能性があります。

詳細は不足していますが、開発者はファンに、より低いコンソールからハイエンドPCまで、Witcher 4を幅広いプラットフォームに持ち込むことにコミットしていることを保証します。