巫師4 CIRI爭議由開發人員提出

作者 : Aaron Feb 02,2025
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Red解決了Ciri在Witcher 4中作為主角的角色的爭議,同時又對電流控製台的兼容性保持緊密。 請繼續閱讀以獲取最新更新。

Witcher 4發展見解:解決CIRI爭議

CIRI的主角角色:有爭議的選擇?

>在12月18日接受VGC的采訪中,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認,鑒於傑拉特(Geralt)在先前的分期付款中的重要作用,因此以Ciri為首的潛在爭議。 他承認該團隊了解了傑拉特(Geralt)深深依戀的球迷的擔憂,稱這是“合法的關注”。 盡管如此,韋伯還是辯護了這一決定,並指出展示了Ciri的故事使巫師宇宙中的新敘事途徑令人興奮。他強調說,這不是最近的決定,而是一個長期的計劃,這是由於CIRI在小說中成為次要主角的既定存在而引起的,而《巫師》 3:狂野的狩獵

。 他解釋說,選擇代表了該係列的“自然進化”。 Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

執行製片人MałgorzataMitręga補充說,圍繞敘事的所有問題,包括Geralt的命運和其他角色的命運,都將在遊戲的發布中得到回答。 她強調,粉絲關注的是對特許經營的熱情,並且遊戲本身將提供最佳的解釋。

>但是,傑拉特的缺席尚未完成。 他的配音演員在2024年8月證實,他將出現,盡管有一個輔助角色。這允許在Witcher 4中引入和重新引入其他字符。>

有關這些發展的更多詳細信息,請查看我們專門的Witcher 4篇文章!

巫師4技術規格:仍在包裝下Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 在12月18日對Eurogamer的另一次采訪中,導演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber對現行遊戲機的兼容性保持含糊。在確認使用虛幻引擎5和自定義構建的同時,Kalemba表示無法共享有關平台支持(PC,Xbox和PlayStation)的細節。

>

>他的確暗示,揭示預告片是該團隊視覺目標的“好基準”,這意味著盡管預告片的圖形是有抱負的,但最終產品可能在視覺上與遊戲獎上顯示的產品相似。Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

一種新的開發方法

CD Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露,Witcher 4的開發方法已被更改,以防止重複Cyber​​punk 2077發射問題。 該團隊首先專注於在低規格硬件(控制台)上開發遊戲,以確保跨平台兼容性。 儘管尚未確認支持的控制台,但很可能同時在PC和控制台上發布。 Projekt

儘管細節仍然稀缺,但開發人員向粉絲保證,他們致力於將Witcher 4帶到各種平台,從低規格控制台到高端PC。