Controverse Witcher 4 CIRI adressée par les développeurs

Auteur : Aaron Feb 02,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de CIRI en tant que protagoniste dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.

Witcher 4 Insights de développement: aborder la controverse du CIRI

Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu la controverse potentielle de la présentation de CIRI comme le rôle principal, étant donné le rôle de premier plan de Geralt dans les versements précédents. Il a admis que l'équipe comprenait les préoccupations des fans profondément attachés à Geralt, l'appelant une "préoccupation légitime".

malgré cela, Weber a défendu la décision, déclarant que la présentation de l'histoire de Ciri permet de nouvelles avenues narratives excitantes dans l'univers Witcher. Il a souligné que ce n'était pas une décision récente, mais plutôt un plan à long terme provenant de la présence établie de CIRI en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt . Le choix, a-t-il expliqué, représente une "évolution naturelle" de la série.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que toutes les questions entourant le récit, y compris le sort de Geralt et le sort des autres personnages, recevront une réponse dans la sortie du jeu. Elle a souligné que les préoccupations des fans découlent de la passion pour la franchise et que le jeu lui-même fournira la meilleure explication.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Cependant, l'absence de Geralt n'est pas complète. Son acteur de voix a confirmé en août 2024 qu'il comparaîtra, bien que dans un rôle de soutien. Cela permet l'introduction et la réintroduction d'autres caractères dans Witcher 4.

Pour plus de détails sur ces développements, consultez nos articles dédiés Witcher 4!

Witcher 4 Spécifications techniques: toujours sous les wraps

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber sont restés vagues quant à la compatibilité de la console de la génération actuelle. Tout en confirmant l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, Kalemba a déclaré que les détails concernant la prise en charge de la plate-forme (PC, Xbox et PlayStation) ne pouvaient pas encore être partagés.

Il a suggéré que la bande-annonce de Reveal sert de "bonne référence" pour les objectifs visuels de l'équipe, ce qui implique que bien que les graphiques de la bande-annonce soient ambitieux, le produit final sera probablement visuellement similaire à ce qui a été montré lors des Game Awards.

une nouvelle approche de développement

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs cd Projekt vice-président de la technologie de Red, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer que l'approche de développement de Witcher 4 a été modifiée pour empêcher une répétition des problèmes de lancement Cyberpunk 2077. L'équipe se concentre d'abord sur le développement du jeu sur le matériel (consoles) à basse époque, pour assurer la compatibilité multiplateforme. Une version simultanée sur PC et les consoles est probable, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées.

Bien que les détails restent rares, les développeurs assurent aux fans qu'ils sont déterminés à amener Witcher 4 à un large éventail de plates-formes, des consoles à basse époque aux PC haut de gamme.