Witcher 4 Ciri controversia dirigida por los desarrolladores
CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de Ciri como el protagonista en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de generación de corriente. Sigue leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
Witcher 4 Insights de desarrollo: abordar la controversia CIRI
El papel protagonista de Ciri: ¿Una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la controversia potencial de presentar a Ciri como protagonista, dado el papel prominente de Geralt en entregas anteriores. Admitió que el equipo entendió las preocupaciones de los fanáticos profundamente apegados a Geralt, calificándolo de "preocupación legítima".
The Witcher 3: Wild Hunt . La elección, explicó, representa una "evolución natural" de la serie.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que todas las preguntas que rodean la narrativa, incluido el destino de Geralt y el destino de otros personajes, serán respondidas en el lanzamiento del juego. Ella enfatizó que las preocupaciones de los fanáticos se derivan de la pasión por la franquicia y que el juego en sí proporcionará la mejor explicación.
Sin embargo, la ausencia de Geralt no está completa. Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y reintroducción de otros personajes en Witcher 4.
Witcher 4 Especificaciones técnicas: todavía en secreto
En una entrevista separada del 18 de diciembre con Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber se mantuvieron vagos sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Mientras confirma el uso de Unreal Engine 5 y una compilación personalizada, Kalemba declaró que los detalles sobre el soporte de la plataforma (PC, Xbox y PlayStation) no se podían compartir todavía.
un nuevo enfoque de desarrollo
CD Projekt's Vicepresidente de Tecnología de Red, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre que el enfoque de desarrollo para Witcher 4 ha sido alterado para evitar una repetición de los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo se está centrando en desarrollar el juego en hardware (consolas) de menor especificación primero, para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que una versión simultánea en PC y consolas, aunque las consolas compatibles siguen sin confirmarse.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que están comprometidos a llevar a Witcher 4 a una amplia gama de plataformas, desde consolas de menor especificación hasta PC de alta gama.







