Phỏng vấn Zelda tiết lộ nữ đạo diễn đầu tiên
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu trò chơi đầu tiên do một phụ nữ đạo diễn, Tomomi Sano. Bài viết này đi sâu vào các chi tiết được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo, nêu bật hành trình của Sano và quá trình phát triển độc đáo của trò chơi.
Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda
Hình ảnh giới thiệu nội dung trò chơi và Sano được xen kẽ trong toàn bộ văn bản gốc và được lược bỏ ở đây để cho ngắn gọn.
Echoes of Wisdom không chỉ có ý nghĩa quan trọng đối với nữ đạo diễn; nó cũng có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được. Sano, một cựu chiến binh với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm làm việc tại Nintendo, trước đây đã góp phần tạo ra nhiều bản làm lại Zelda và tựa game Mario, bao gồm loạt phim Mario & Luigi và nhiều phần Mario Sports khác nhau. Nền tảng sâu rộng của cô về phát triển trò chơi, bao gồm các vai trò trong việc chỉnh sửa kết cấu và quản lý sản xuất, đã giúp cô có được vị thế đặc biệt cho vai trò quan trọng này. Nhà sản xuất Eiji Aonuma nêu bật sự tham gia nhất quán của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh chuyên môn và giá trị của cô đối với nhóm.
Từ Dungeon Maker đến lối chơi sáng tạo
Nguồn gốc của Echoes of Wisdom nằm trong sáng kiến hậu-Sự thức tỉnh của Link. Grezzo, được giao nhiệm vụ khám phá những hướng đi trong tương lai cho nhượng quyền thương mại, ban đầu đề xuất một công cụ tạo ngục tối Zelda. Mặc dù khái niệm này có giá trị nhưng nó đã phát triển đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế và quan điểm "sao chép và dán" tương tự như Link's Awakening. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma đã dẫn đến một sự thay đổi then chốt, biến người tạo ngục tối thành một cơ chế chơi trò chơi, trong đó các vật phẩm sao chép được sử dụng làm công cụ để giải câu đố và phát triển trong trò chơi, thay vì tạo ra các ngục tối hoàn toàn mới.
Nhóm phát triển áp dụng triết lý "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Cách tiếp cận này dẫn đến các yếu tố trò chơi độc đáo như con lăn tăng đột biến, ban đầu được coi là không thể đoán trước nhưng cuối cùng không thể thiếu trong trải nghiệm. Các nhà phát triển thậm chí còn chính thức hóa các hướng dẫn cho trò "nghịch ngợm" này, ưu tiên quyền tự do của người chơi và các giải pháp bất ngờ. Điều này phản ánh tinh thần giải quyết vấn đề một cách sáng tạo trong các trò chơi như Breath of the Wild, nơi người chơi có thể tìm ra giải pháp độc đáo cho các thử thách.
Một cuộc phiêu lưu của Zelda được định nghĩa lại
Echoes of Wisdom, ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, trình bày một câu chuyện độc đáo về Zelda trong đó Zelda, chứ không phải Link, là anh hùng, chiến đấu với những rạn nứt đe dọa Hyrule. Cơ chế chơi trò chơi sáng tạo của trò chơi, ra đời từ một quá trình phát triển độc đáo và được hướng dẫn bởi một nữ đạo diễn tiên phong, hứa hẹn mang lại trải nghiệm mới mẻ và thú vị cho cả những người hâm mộ lâu năm cũng như những người mới tham gia. Thông tin chi tiết hơn về lối chơi và câu chuyện có trong bài viết đi kèm (bỏ liên kết).





