L'interview de Zelda dévoile la première réalisatrice

Auteur : Owen Dec 11,2024

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The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu réalisé par une femme, Tomomi Sano. Cet article approfondit les détails révélés lors des interviews « Ask the Developer » de Nintendo, mettant en lumière le parcours de Sano et le processus de développement unique du jeu.

Tomomi Sano : un pionnier de Zelda

Des images présentant Sano et les ressources du jeu sont intercalées dans le texte original et omises ici par souci de concision.

Echoes of Wisdom n'est pas seulement significatif pour sa réalisatrice ; il présente également la princesse Zelda comme protagoniste jouable. Sano, un vétéran avec plus de deux décennies d'expérience chez Nintendo, a déjà contribué à de nombreux remakes de Zelda et titres de Mario, notamment la série Mario & Luigi et divers épisodes Mario Sports. Sa vaste expérience dans le développement de jeux, y compris des rôles dans l'édition de textures et la gestion de la production, l'a placée dans une position unique pour ce rôle central. Le producteur Eiji Aonuma souligne son implication constante dans les projets de remake de Grezzo sur Zelda, soulignant son expertise et sa valeur pour l'équipe.

De Dungeon Maker à un gameplay innovant

Les origines de Echos of Wisdom se trouvent dans une initiative post-Link's Awakening. Grezzo, chargé d'explorer les orientations futures de la franchise, a initialement proposé un outil de création de donjon Zelda. Même si ce concept avait du mérite, il a considérablement évolué. Les premiers prototypes exploraient des mécanismes et des perspectives de « copier-coller » similaires à ceux de Link's Awakening. Cependant, l'intervention d'Aonuma a conduit à un changement crucial, transformant le créateur de donjon en un mécanisme de jeu dans lequel les objets copiés sont utilisés comme outils pour résoudre des énigmes et progresser dans le jeu, plutôt que pour créer des donjons entièrement nouveaux.

L'équipe de développement a adopté une philosophie de « méfait », encourageant les solutions créatives et non conventionnelles. Cette approche a abouti à des éléments de gameplay uniques comme les rouleaux à pointes, initialement jugés imprévisibles mais finalement partie intégrante de l'expérience. Les développeurs ont même formalisé des lignes directrices pour ce « méfait », privilégiant la liberté des joueurs et les solutions inattendues. Cela fait écho à l'esprit de résolution créative de problèmes que l'on retrouve dans des jeux comme Breath of the Wild, où les joueurs peuvent trouver des solutions non conventionnelles aux défis.

Une aventure Zelda redéfinie

Echoes of Wisdom, lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présente un récit Zelda unique dans lequel Zelda, et non Link, est le héros, luttant contre les failles qui menacent Hyrule. Les mécanismes de jeu innovants du jeu, nés d'un processus de développement unique et guidés par une réalisatrice pionnière, promettent une expérience nouvelle et passionnante aux fans de longue date comme aux nouveaux venus. De plus amples détails sur le gameplay et l'histoire sont disponibles dans un article complémentaire (lien omis).