젤다 인터뷰에서 최초의 여성 감독 공개

작가 : Owen Dec 11,2024

젤다 인터뷰에서 최초의 여성 감독 공개

젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독인 사노 토모미(Tomomi Sano)가 감독한 첫 게임으로 시리즈의 새로운 시대를 열었습니다. 이 기사에서는 Nintendo의 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서 공개된 세부 사항을 조사하여 Sano의 여정과 게임의 독특한 개발 과정을 조명합니다.

사노 토모미: 젤다의 선구자

사노와 게임 자산을 보여주는 이미지는 원문 전반에 걸쳐 삽입되어 있으며 여기서는 간결성을 위해 생략되었습니다.

지혜의 메아리는 여성 감독에게만 중요한 것이 아닙니다. 또한 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장합니다. Nintendo에서 20년 이상의 경력을 쌓은 베테랑인 Sano는 이전에 Mario & Luigi 시리즈와 다양한 Mario Sports 시리즈를 포함하여 수많은 Zelda 리메이크 및 Mario 타이틀에 기여했습니다. 텍스처 편집 및 제작 관리 역할을 포함하여 게임 개발에 대한 그녀의 광범위한 배경은 그녀가 이 중추적인 역할을 맡는 데 고유한 위치를 차지했습니다. 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있으며 자신의 전문성과 팀에 대한 가치를 강조합니다.

던전메이커에서 혁신적인 게임플레이로

Echoes of Wisdom의 기원은 포스트 Link's Awakening 이니셔티브에 있습니다. 프랜차이즈의 미래 방향을 모색하는 임무를 맡은 Grezzo는 처음에 Zelda 던전 생성 도구를 제안했습니다. 이 개념은 장점도 있었지만 크게 발전했습니다. 초기 프로토타입은 Link's Awakening과 유사한 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 관점을 탐구했습니다. 그러나 Aonuma의 개입으로 인해 던전 제작자는 완전히 새로운 던전을 만드는 것이 아니라 복사된 아이템을 퍼즐을 풀고 게임을 진행하는 도구로 사용하는 게임 플레이 메커니즘으로 변화하는 중추적인 변화를 가져왔습니다.

개발팀은 '장난'이라는 철학을 수용하여 창의적이고 파격적인 솔루션을 장려했습니다. 이러한 접근 방식을 통해 스파이크 롤러와 같은 독특한 게임플레이 요소가 탄생했는데, 처음에는 예측할 수 없는 것으로 간주되었지만 궁극적으로는 경험에 필수적인 요소였습니다. 개발자들은 이러한 "장난"에 대한 지침을 공식화하여 플레이어의 자유와 예상치 못한 해결책을 우선시했습니다. 이는 Breath of the Wild와 같은 게임에서 플레이어가 도전에 대한 색다른 해결책을 찾을 수 있는 창의적인 문제 해결 정신을 반영합니다.

재정의된 젤다의 모험

9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 Echoes of Wisdom은 Link가 아닌 Zelda가 영웅이 되어 Hyrule을 위협하는 균열에 맞서 싸우는 독특한 Zelda 서사를 선보입니다. 독특한 개발 프로세스에서 탄생하고 선구적인 여성 감독이 이끄는 게임의 혁신적인 게임플레이 메커니즘은 오랜 팬과 신규 사용자 모두에게 신선하고 흥미로운 경험을 약속합니다. 게임 플레이와 스토리에 대한 자세한 내용은 동반 기사(링크 생략)에서 확인할 수 있습니다.