Интервью Zelda раскрывает первую женщину-режиссера
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая ее первую игру, режиссером которой является женщина, Томоми Сано. В этой статье подробно рассматриваются подробности, раскрытые во время интервью Nintendo «Спросите разработчика», освещая путь Сано и уникальный процесс разработки игры.
Томоми Сано: пионер Zelda
Изображения, демонстрирующие Сано и игровые ресурсы, разбросаны по всему исходному тексту и опущены здесь для краткости.
Эхо мудрости важно не только для женщины-режиссера; в нем также присутствует принцесса Зельда в качестве игрового главного героя. Сано, ветеран с более чем двадцатилетним опытом работы в Nintendo, ранее участвовал в создании многочисленных ремейков Zelda и игр Mario, включая серию Mario & Luigi и различные выпуски Mario Sports. Ее обширный опыт разработки игр, включая работу в области редактирования текстур и управления производством, позволил ей занять эту ключевую роль. Продюсер Эйдзи Аонума подчеркивает ее постоянное участие в проектах ремейка Zelda от Grezzo, подчеркивая ее опыт и ценность для команды.
От Dungeon Maker к инновационному игровому процессу
Отголоски происхождения Wisdom лежат в пост-Пробуждении Линка инициативе. Греццо, которому было поручено изучить будущие направления франшизы, изначально предложил инструмент для создания подземелий Zelda. Хотя эта концепция имела свои достоинства, она значительно изменилась. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и перспективы, аналогичные Пробуждению Линка. Однако вмешательство Аонумы привело к кардинальному сдвигу: создатель подземелий превратился в игровую механику, в которой скопированные предметы используются в качестве инструментов для решения головоломок и продвижения по игре, а не для создания совершенно новых подземелий.
Команда разработчиков придерживается философии «озорства», поощряя творческие и нестандартные решения. Такой подход привел к появлению уникальных элементов игрового процесса, таких как ролики с шипами, которые изначально считались непредсказуемыми, но в конечном итоге стали неотъемлемой частью игрового процесса. Разработчики даже формализовали рекомендации по устранению подобных «шалостей», отдав приоритет свободе игрока и неожиданным решениям. Это перекликается с духом творческого решения проблем, который можно найти в таких играх, как Breath of the Wild, где игроки могут находить нетрадиционные решения задач.
Переосмысление приключений Zelda
Echoes of Wisdom, которая выйдет 26 сентября на Nintendo Switch, представляет собой уникальную историю Zelda, где Зельда, а не Линк, является героем, борющимся с разломами, угрожающими Хайрулу. Инновационная игровая механика игры, рожденная в результате уникального процесса разработки и управляемая новаторской женщиной-режиссером, обещает свежие и захватывающие впечатления как для давних фанатов, так и для новичков. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете можно найти в сопутствующей статье (ссылка опущена).





