Zelda Interview onthult eerste vrouwelijke regisseur
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom luidt een nieuw tijdperk in voor de franchise en markeert de eerste game geregisseerd door een vrouw, Tomomi Sano. In dit artikel gaan we dieper in op de details die zijn onthuld tijdens Nintendo's 'Ask the Developer'-interviews, waarin de reis van Sano en het unieke ontwikkelingsproces van de game worden belicht.
Tomomi Sano: een Zelda-pionier
Afbeeldingen met Sano- en game-items zijn verspreid over de originele tekst en hier kortheidshalve weggelaten.
Echoes of Wisdom is niet alleen belangrijk voor de vrouwelijke regisseur; het bevat ook prinses Zelda als speelbare hoofdrolspeler. Sano, een veteraan met meer dan twintig jaar ervaring bij Nintendo, heeft eerder bijgedragen aan talloze Zelda-remakes en Mario-titels, waaronder de Mario & Luigi-serie en verschillende Mario Sports-afleveringen. Haar uitgebreide achtergrond in game-ontwikkeling, inclusief rollen in texture editing en productiemanagement, positioneerde haar op een unieke manier voor deze cruciale rol. Producent Eiji Aonuma benadrukt haar consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten en benadrukt haar expertise en waarde voor het team.
Van Dungeon Maker tot innovatieve gameplay
Echo's van de oorsprong van Wisdom liggen in een post-Link's Awakening-initiatief. Grezzo, belast met het verkennen van toekomstige richtingen voor de franchise, stelde aanvankelijk een tool voor het maken van Zelda-kerkers voor. Hoewel dit concept verdienste had, is het aanzienlijk geëvolueerd. Vroege prototypes verkenden de 'kopieer-en-plak'-mechanismen en perspectieven vergelijkbaar met Link's Awakening. De tussenkomst van Aonuma leidde echter tot een cruciale verandering, waarbij de kerkermaker werd getransformeerd in een gameplay-monteur waarbij gekopieerde items worden gebruikt als hulpmiddelen om puzzels op te lossen en door het spel te komen, in plaats van om geheel nieuwe kerkers te creëren.
Het ontwikkelingsteam omarmde een filosofie van 'kattenkwaad' en moedigde creatieve en onconventionele oplossingen aan. Deze aanpak resulteerde in unieke gameplay-elementen zoals spijkerrollen, die aanvankelijk als onvoorspelbaar werden beschouwd, maar uiteindelijk een integraal onderdeel van de ervaring waren. De ontwikkelaars hebben zelfs richtlijnen voor dit 'onheil' geformaliseerd, waarbij prioriteit werd gegeven aan de vrijheid van spelers en onverwachte oplossingen. Dit weerspiegelt de geest van creatieve probleemoplossing die je terugvindt in games als Breath of the Wild, waarin spelers onconventionele oplossingen voor uitdagingen kunnen vinden.
Een Zelda-avontuur opnieuw gedefinieerd
Echoes of Wisdom, dat op 26 september op de Nintendo Switch verschijnt, presenteert een uniek Zelda-verhaal waarin Zelda, en niet Link, de held is, die strijdt tegen de kloven die Hyrule bedreigen. De innovatieve gameplay-mechanismen van de game, geboren uit een uniek ontwikkelingsproces en geleid door een baanbrekende vrouwelijke regisseur, beloven een frisse en opwindende ervaring voor zowel oude fans als nieuwkomers. Meer details over de gameplay en het verhaal zijn beschikbaar in een begeleidend artikel (link weggelaten).






