Zelda အင်တာဗျူးတွင် ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Owen Dec 11,2024

Zelda အင်တာဗျူးတွင် ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီးတစ်ဦးဖြစ်သူ Tomomi Sano မှ ဒါရိုက်တာလုပ်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းကို အမှတ်အသားပြုသည့် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "Ask the Developer" အင်တာဗျူးများအတွင်း Sano ၏ခရီးနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။

Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး

Sano နှင့် ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ပြသထားသော ပုံများကို မူရင်းစာသားတစ်လျှောက် ရောနှောပြီး အတိုချုံ့နိုင်စေရန် ဤနေရာတွင် ချန်လှပ်ထားသည်။

Echoes of Wisdom သည် ၎င်း၏ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာအတွက် အရေးပါရုံသာမက၊ ၎င်းတွင် မင်းသမီး Zelda ကိုလည်း ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ထည့်သွင်းထားသည်။ Nintendo တွင် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော် အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့် Sano သည် ယခင်က Mario & Luigi စီးရီးများနှင့် Mario Sports အရစ်ကျများအပါအဝင် Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများနှင့် Mario ခေါင်းစဉ်များစွာကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ အကြမ်းထည်တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးစီမံခန့်ခွဲခြင်းဆိုင်ရာ အခန်းကဏ္ဍများအပါအဝင် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် သူမ၏ကျယ်ပြန့်သောနောက်ခံသည် ဤအချက်အချာကျသောအခန်းကဏ္ဍအတွက် သူမအား ထူးခြားစွာနေရာယူထားသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည့် ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အဖွဲ့အတွက် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် တန်ဖိုးများကို အလေးထားပါသည်။

Dungeon Maker မှ ဆန်းသစ်သော Gameplay သို့

ပညာ၏မူလအစ ပဲ့တင်သံများသည် လင့်ခ်၏ နိုးကြားခြင်း အစပျိုးမှုတွင် တည်ရှိနေပါသည်။ Franchise အတွက် အနာဂတ် လမ်းညွှန်ချက်များကို ရှာဖွေရန် တာဝန်ပေးထားသော Grezzo သည် Zelda dungeon ဖန်တီးမှု tool ကို အစပိုင်းတွင် အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် ကုသိုလ်ကောင်းမှုပြုနေချိန်တွင် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲလာသည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် Link ၏နိုးကြားမှု နှင့်ဆင်တူသော "ကော်ပီကူးထည့်ခြင်း" စက်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ရှုထောင့်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် ထောင်ထုတ်လုပ်သူကို dungeon maker အား ဂိမ်းစက်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေပြီး၊ dungeon အသစ်များကိုဖန်တီးမည့်အစား ဂိမ်းတစ်လျှောက် ပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် တိုးတက်မှုအတွက် ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းစက်အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များကို အားပေးအားမြှောက်ပြုသည့် "မကောင်းမှု" ၏ အတွေးအခေါ်ကို လက်ခံယုံကြည်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အစပိုင်းတွင် ခန့်မှန်းရခက်သည်ဟု ယူဆသော်လည်း အတွေ့အကြုံအတွက် နောက်ဆုံးတွင် spike rollers ကဲ့သို့သော ထူးခြားသည့်ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကစားသမားများ၏ လွတ်လပ်ခွင့်နှင့် မျှော်လင့်မထားသော ဖြေရှင်းချက်များကို ဦးစားပေးသည့် ဤ "မကောင်းမှု" အတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကိုပင် တရားဝင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Breath of the Wild ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရှိရသည့် ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစိတ်ဓာတ်ကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်၊၊ ကစားသမားများသည် စိန်ခေါ်မှုများအတွက် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများကို ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။

A Zelda Adventure ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်

Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင်ပြသခဲ့ပြီး၊ Zelda သည် Link မဟုတ်သောသူရဲကောင်းဖြစ်ပြီး Hyrule ကိုခြိမ်းခြောက်သည့်အကွဲအပြဲများကိုတိုက်ခိုက်နေသည့် Zelda ဇာတ်ကြောင်းကိုပြသထားသည်။ ထူးခြားဆန်းသစ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်မှ မွေးဖွားလာပြီး ရှေ့ဆောင်အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦးမှ မွေးဖွားလာသည့် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းစက်စနစ်သည် ကာလရှည်ကြာ ပရိသတ်များနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများအတွက် လတ်ဆတ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း အသေးစိတ်ကို အဖော်ဆောင်းပါးတွင် ရနိုင်သည် (လင့်ခ်ကို ချန်လှပ်ထားသည်။)