Zelda সাক্ষাৎকার প্রথম মহিলা পরিচালক উন্মোচন

লেখক : Owen Dec 11,2024

Zelda সাক্ষাৎকার প্রথম মহিলা পরিচালক উন্মোচন

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে, যার প্রথম খেলাটি একজন মহিলা, Tomomi Sano দ্বারা পরিচালিত। এই নিবন্ধটি নিন্টেন্ডোর "আস্ক দ্য ডেভেলপার" সাক্ষাত্কারের সময় প্রকাশিত বিশদ বিবরণের সন্ধান করে, সানোর যাত্রা এবং গেমটির অনন্য বিকাশ প্রক্রিয়াকে হাইলাইট করে৷

টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা অগ্রগামী

সানো এবং গেমের সম্পদগুলিকে দেখানো ছবিগুলি মূল পাঠ্য জুড়ে ছেদ করা হয়েছে এবং সংক্ষিপ্ততার জন্য এখানে বাদ দেওয়া হয়েছে৷

প্রজ্ঞার প্রতিধ্বনি শুধু এর মহিলা পরিচালকের জন্যই তাৎপর্যপূর্ণ নয়; এটিতে প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসাবেও রয়েছে। সানো, নিন্টেন্ডোতে দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতার একজন অভিজ্ঞ, এর আগে মারিও এবং লুইগি সিরিজ এবং বিভিন্ন মারিও স্পোর্টস কিস্তি সহ অসংখ্য Zelda রিমেক এবং মারিও শিরোনামে অবদান রেখেছিলেন। টেক্সচার এডিটিং এবং প্রোডাকশন ম্যানেজমেন্টের ভূমিকা সহ গেম ডেভেলপমেন্টে তার বিস্তৃত পটভূমি তাকে এই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার জন্য অনন্যভাবে অবস্থান করে। প্রযোজক Eiji Aonuma গ্রেজোর Zelda রিমেক প্রজেক্টে তার ধারাবাহিক জড়িত থাকার কথা তুলে ধরেন, দলের কাছে তার দক্ষতা এবং মূল্যের উপর জোর দেন।

Dungeon Maker থেকে উদ্ভাবনী গেমপ্লে

প্রজ্ঞার উত্সের প্রতিধ্বনি একটি পোস্ট-লিঙ্কের জাগরণ উদ্যোগে নিহিত। ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত দিকনির্দেশ অন্বেষণের দায়িত্বপ্রাপ্ত গ্রেজো, প্রাথমিকভাবে একটি জেল্ডা অন্ধকূপ তৈরির সরঞ্জামের প্রস্তাব করেছিলেন। যদিও এই ধারণাটি যোগ্যতা অর্জন করেছে, এটি উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হয়েছে। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং লিঙ্কের জাগরণ এর মতো দৃষ্টিভঙ্গি অন্বেষণ করেছে। যাইহোক, Aonuma-এর হস্তক্ষেপ একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে, অন্ধকূপ প্রস্তুতকারককে একটি গেমপ্লে মেকানিকে রূপান্তরিত করে যেখানে কপি করা আইটেমগুলি সম্পূর্ণ নতুন অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে ধাঁধা সমাধান এবং গেমের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

উন্নয়ন দল "দুষ্টুমি" এর একটি দর্শন গ্রহণ করেছে, যা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করে৷ এই পদ্ধতির ফলে স্পাইক রোলারের মতো অনন্য গেমপ্লে উপাদান তৈরি হয়েছিল, যা প্রাথমিকভাবে অপ্রত্যাশিত বলে মনে করা হয়েছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য। এমনকি বিকাশকারীরা এই "দুষ্টতার" জন্য নির্দেশিকাকে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশ করেছে, খেলোয়াড়ের স্বাধীনতা এবং অপ্রত্যাশিত সমাধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়ে। এটি ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এর মতো গেমগুলিতে পাওয়া সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের চেতনার প্রতিধ্বনি করে, যেখানে খেলোয়াড়রা চ্যালেঞ্জের অপ্রচলিত সমাধান খুঁজে পেতে পারে।

একটি জেল্ডা অ্যাডভেঞ্চার পুনরায় সংজ্ঞায়িত

ইকোস অফ উইজডম, নিন্টেন্ডো সুইচ-এ ২৬শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে, একটি অনন্য Zelda আখ্যান উপস্থাপন করে যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, হিরো, যে ফাটলের সাথে লড়াই করছে হাইরুলকে হুমকি দেয়। গেমটির উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্স, একটি অনন্য বিকাশ প্রক্রিয়া থেকে জন্ম নেওয়া এবং একজন অগ্রগামী মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত, দীর্ঘ সময়ের অনুরাগী এবং নতুনদের জন্য একইভাবে একটি নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়। গেমপ্লে এবং গল্পের আরও বিশদ একটি সহচর নিবন্ধে উপলব্ধ (লিঙ্ক বাদ দেওয়া হয়েছে)।