Các giao dịch vi mô Stormgate bị chỉ trích
Việc ra mắt quyền truy cập sớm vào Steam của Stormgate đã gây ra phản ứng chia rẽ giữa người hâm mộ và những người ủng hộ. Bài viết này xem xét mối quan ngại của những người ủng hộ Kickstarter và phân tích trạng thái hiện tại của trò chơi.
Ra mắt quyền truy cập sớm Rocky của Stormgate
Người ủng hộ thất vọng về khả năng kiếm tiền
Stormgate của Frost Giant Studios, một trò chơi chiến lược thời gian thực nhằm gợi lên tinh thần của Starcraft II, đã trải qua một buổi ra mắt đầy thử thách. Mặc dù huy động được hơn 2,3 triệu đô la trên Kickstarter (so với mục tiêu ban đầu là 35 triệu đô la), trò chơi vẫn phải đối mặt với những lời chỉ trích từ những người ủng hộ cảm thấy bị lừa dối. Những người đã cam kết $60 cho gói "Ultimate" mong đợi nội dung truy cập sớm hoàn chỉnh, một lời hứa dường như chưa được thực hiện.
Nhiều người ủng hộ coi dự án là một dự án đam mê, góp phần vào thành công của dự án. Mặc dù được quảng cáo là trò chơi miễn phí với các giao dịch vi mô, nhưng việc kiếm tiền quá khích đã khiến nhiều người xa lánh.
Các chương chiến dịch riêng lẻ (ba nhiệm vụ) có giá 10 USD và các nhân vật co-op có giá giống hệt nhau—gấp đôi chi phí tương đương của Starcraft II. Những người ủng hộ đã đầu tư từ 60 đô la trở lên mong đợi lối chơi truy cập sớm đầy đủ nhưng cảm thấy bị phản bội vì thiếu nội dung ngày đầu tiên, chẳng hạn như nhân vật Warz, khỏi phần thưởng Kickstarter của họ.
Một người đánh giá trên Steam, Aztraeuz, đã nhận xét: "Bạn có thể đưa nhà phát triển ra khỏi Blizzard, nhưng bạn không thể đưa Blizzard ra khỏi nhà phát triển...Tại sao lại có những giao dịch vi mô trước ngày 1 mà chúng tôi không sở hữu? "
Đáp lại những phản hồi tiêu cực, Frost Giant Studios đã đưa ra tuyên bố trên Steam, cảm ơn người chơi và thừa nhận rằng nội dung của gói "Ultimate" không được xác định rõ ràng trong chiến dịch Kickstarter. Như một cử chỉ thiện chí, họ tặng miễn phí Anh hùng trả phí tiếp theo cho những người ủng hộ đã cam kết ở cấp "Gói sáng lập tối thượng trở lên". Tuy nhiên, điều này không bao gồm Warz vì nó đã được nhiều người mua.
Bất chấp nỗ lực hòa giải này, sự thất vọng vẫn tồn tại về các vấn đề cơ bản về khả năng kiếm tiền và lối chơi.
Giải quyết phản hồi của người chơi sau khi ra mắt
Stormgate mang trong mình những kỳ vọng đáng kể, được phát triển bởi những người kỳ cựu trong Starcraft II. Mặc dù lối chơi RTS cốt lõi cho thấy tiềm năng nhưng những lời chỉ trích bao gồm khả năng kiếm tiền quá khích, hình ảnh không nhất quán, thiếu tính năng chiến dịch, tương tác đơn vị kém và AI không có gì thách thức.
Những yếu tố này đã dẫn đến xếp hạng "Hỗn hợp" trên Steam, với một số gắn nhãn là "Starcraft II tại nhà". Bất chấp những sai sót này, tiềm năng cải tiến của trò chơi vẫn còn. Để có đánh giá toàn diện, vui lòng xem phân tích đầy đủ của chúng tôi.






