風暴之門微交易招致批評

作者 : Anthony Jan 24,2025

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansStormgate 的 Steam 搶先體驗版在粉絲和支持者中引發了不同的反應。 本文探討了 Kickstarter 支持者提出的擔憂並分析了遊戲的當前狀態。

《Stormgate》《洛奇》搶先體驗版首次亮相

支持者對貨幣化感到失望

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansFrost Giant Studios 的《風暴之門》是一款旨在喚起《星際爭霸 II》精神的即時戰略遊戲,它的發布經曆了充滿挑戰的過程。 盡管在 Kickstarter 上籌集了超過 230 萬美元(最初目標為 3500 萬美元),但該遊戲仍麵臨支持者感到受騙的批評。 那些承諾花費 60 美元購買“終極”包的人希望獲得完整的搶先體驗內容,但這一承諾似乎並未兌現。

許多支持者認為該項目是一個充滿激情的項目,為其成功做出了貢獻。雖然宣傳為免費遊戲和微交易,但激進的貨幣化卻疏遠了許多人。

單個戰役章節(三個任務)的成本為 10 美元,合作角色的價格相同——是《星際爭霸 II》同等成本的兩倍。 投資 60 美元或更多的支持者期待完整的搶先體驗遊戲玩法,但因在 Kickstarter 獎勵中遺漏了第一天的內容(例如 Warz 角色)而感到背叛。

一位 Steam 評論員 Aztraeuz 評論道:“你可以將開發者從暴雪中剔除,但你不能將暴雪從開發者中剔除……為什麼會有我們不擁有的 pre-day 1 微交易? “

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans針對負麵反饋,Frost Giant Studios 發表了一份 Steam 聲明,向玩家表示感謝,並承認在 Kickstarter 活動期間並未明確定義“Ultimate”捆綁包的內容。 作為善意的表示,他們向承諾獲得“終極創始人包級別及以上級別”的支持者免費提供下一位付費英雄。 然而,這不包括 Warz,因為它已經被很多人購買了。

盡管做出了和解的嚐試,但貨幣化和潛在的遊戲玩法問題仍然令人沮喪。

解決發布後玩家的反饋

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans《風暴之門》由《星際爭霸 II》資深玩家開發,承載著巨大的期望。 雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出潛力,但批評包括激進的貨幣化、視覺不一致、缺少戰役功能、令人印象深刻的單位交互以及沒有挑戰性的人工智能。

這些因素導致 Steam 評級為“混合”,有些人將其標記為“在家玩星際爭霸 II”。 盡管存在這些缺陷,遊戲仍然有改進的潛力。 如需全麵回顧,請參閱我們的完整分析。