风暴之门微交易招致批评
Stormgate 的 Steam 抢先体验版在粉丝和支持者中引发了不同的反应。 本文探讨了 Kickstarter 支持者提出的担忧并分析了游戏的当前状态。
《Stormgate》《洛奇》抢先体验版首次亮相
支持者对货币化感到失望
Frost Giant Studios 的《风暴之门》是一款旨在唤起《星际争霸 II》精神的即时战略游戏,它的发布经历了充满挑战的过程。 尽管在 Kickstarter 上筹集了超过 230 万美元(最初目标为 3500 万美元),但该游戏仍面临支持者感到受骗的批评。 那些承诺花费 60 美元购买“终极”包的人希望获得完整的抢先体验内容,但这一承诺似乎并未兑现。
许多支持者认为该项目是一个充满激情的项目,为其成功做出了贡献。虽然宣传为免费游戏和微交易,但激进的货币化却疏远了许多人。
单个战役章节(三个任务)的成本为 10 美元,合作角色的价格相同——是《星际争霸 II》同等成本的两倍。 投资 60 美元或更多的支持者期待完整的抢先体验游戏玩法,但因在 Kickstarter 奖励中遗漏了第一天的内容(例如 Warz 角色)而感到背叛。
一位 Steam 评论员 Aztraeuz 评论道:“你可以将开发者从暴雪中剔除,但你不能将暴雪从开发者中剔除……为什么会有我们不拥有的 pre-day 1 微交易? “
针对负面反馈,Frost Giant Studios 发表了一份 Steam 声明,向玩家表示感谢,并承认在 Kickstarter 活动期间并未明确定义“Ultimate”捆绑包的内容。 作为善意的表示,他们向承诺获得“终极创始人包级别及以上级别”的支持者免费提供下一位付费英雄。 然而,这不包括 Warz,因为它已经被很多人购买了。
尽管做出了和解的尝试,但货币化和潜在的游戏玩法问题仍然令人沮丧。
解决发布后玩家的反馈
《风暴之门》由《星际争霸 II》资深玩家开发,承载着巨大的期望。 虽然核心 RTS 游戏玩法显示出潜力,但批评包括激进的货币化、视觉不一致、缺少战役功能、令人印象深刻的单位交互以及没有挑战性的人工智能。
这些因素导致 Steam 评级为“混合”,有些人将其标记为“在家玩星际争霸 II”。 尽管存在这些缺陷,游戏仍然有改进的潜力。 如需全面回顾,请参阅我们的完整分析。








