Microtransações Stormgate atraem críticas
O lançamento do acesso antecipado ao Steam do Stormgate gerou uma resposta dividida entre fãs e apoiadores. Este artigo examina as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e analisa o estado atual do jogo.
Estreia de acesso antecipado de Rocky em Stormgate
Decepção dos apoiadores com a monetização
Stormgate da Frost Giant Studios, um jogo de estratégia em tempo real que visa evocar o espírito de Starcraft II, teve um lançamento desafiador. Apesar de arrecadar mais de US$ 2,3 milhões no Kickstarter (contra uma meta inicial de US$ 35 milhões), o jogo enfrenta críticas de apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US$ 60 pelo pacote “Ultimate” esperavam conteúdo de acesso antecipado completo, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos apoiadores consideraram o projeto um projeto apaixonante, contribuindo para seu sucesso. Embora anunciada como gratuita com microtransações, a monetização agressiva alienou muitos.
Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US$ 10, e os personagens cooperativos têm o mesmo preço – o dobro do custo do equivalente de Starcraft II. Apoiadores que investiram US$ 60 ou mais anteciparam o acesso total ao jogo antecipado, mas se sentiram traídos pela omissão do conteúdo do primeiro dia, como o personagem Warz, de suas recompensas no Kickstarter.
Um revisor do Steam, Aztraeuz, comentou: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor... Por que existem microtransações pré-dia 1 que não possuímos? "
Em resposta ao feedback negativo, a Frost Giant Studios emitiu um comunicado do Steam, agradecendo aos jogadores e reconhecendo que o conteúdo do pacote “Ultimate” não foi claramente definido durante a campanha Kickstarter. Como um gesto de boa vontade, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente aos patrocinadores que se comprometeram no nível “Ultimate Founder’s Pack e superior”. No entanto, isso exclui Warz, pois já foi adquirido por muitos.
Apesar dessa tentativa de reconciliação, a frustração persiste em relação à monetização e aos problemas subjacentes de jogabilidade.
Abordando o feedback dos jogadores pós-lançamento
Stormgate carrega expectativas significativas, desenvolvido por veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade RTS principal mostre potencial, as críticas incluem monetização agressiva, inconsistências visuais, recursos de campanha ausentes, interações de unidades desanimadoras e uma IA incontestável.
Esses fatores resultaram em uma classificação "Mista" do Steam, com alguns rotulando-o de "Starcraft II em casa". Apesar dessas falhas, o potencial de melhoria do jogo permanece. Para uma revisão abrangente, consulte nossa análise completa.







