Les microtransactions Stormgate suscitent des critiques
Le lancement de l'accès anticipé à Steam de Stormgate a suscité une réponse divisée parmi les fans et les bailleurs de fonds. Cet article examine les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds de Kickstarter et analyse l'état actuel du jeu.
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Déception des contributeurs concernant la monétisation
Stormgate de Frost Giant Studios, un jeu de stratégie en temps réel visant à évoquer l'esprit de Starcraft II, a connu un lancement difficile. Malgré une collecte de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), le jeu fait face aux critiques des bailleurs de fonds qui se sentent trompés. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "Ultimate" s'attendaient à un contenu complet en accès anticipé, une promesse apparemment non tenue.
De nombreux bailleurs de fonds considéraient le projet comme un projet passionné, contribuant à son succès. Bien qu'annoncée comme un jeu gratuit avec des microtransactions, la monétisation agressive en a aliéné beaucoup.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $ et les personnages coopératifs ont le même prix, soit le double du coût de l'équivalent de Starcraft II. Les contributeurs qui ont investi 60 $ ou plus attendaient un gameplay à accès anticipé complet, mais se sont sentis trahis par l'omission du contenu du premier jour, tel que le personnage Warz, de leurs récompenses Kickstarter.
Un critique de Steam, Aztraeuz, a commenté : « Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur... Pourquoi y a-t-il des microtransactions d'avant le premier jour que nous ne possédons pas ? "
En réponse aux commentaires négatifs, Frost Giant Studios a publié une déclaration Steam, remerciant les joueurs et reconnaissant que le contenu du pack "Ultimate" n'avait pas été clairement défini lors de la campagne Kickstarter. En guise de geste de bonne volonté, ils ont offert gratuitement le prochain héros payant aux contributeurs qui se sont engagés au niveau "Ultimate Founder's Pack et supérieur". Cependant, cela exclut Warz, car il a déjà été acheté par beaucoup.
Malgré cette tentative de réconciliation, la frustration persiste concernant les problèmes de monétisation et de gameplay sous-jacents.
Réponse aux commentaires des joueurs après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les vétérans de Starcraft II. Bien que le gameplay principal du RTS montre du potentiel, les critiques incluent une monétisation agressive, des incohérences visuelles, des fonctionnalités de campagne manquantes, des interactions d'unités décevantes et une IA sans défi.
Ces facteurs ont donné lieu à une note Steam « Mixte », certains le qualifiant de « Starcraft II à la maison ». Malgré ces défauts, le potentiel d’amélioration du jeu demeure. Pour un examen complet, veuillez consulter notre analyse complète.







