Le microtransazioni di Stormgate attirano critiche
Il lancio dell'accesso anticipato su Steam di Stormgate ha suscitato una risposta divisa tra fan e sostenitori. Questo articolo esamina le preoccupazioni sollevate dai sostenitori di Kickstarter e analizza lo stato attuale del gioco.
Il debutto Rocky in accesso anticipato di Stormgate
Delusione dei sostenitori per la monetizzazione
Stormgate di Frost Giant Studios, un gioco di strategia in tempo reale che mira a evocare lo spirito di Starcraft II, ha vissuto un lancio impegnativo. Nonostante abbia raccolto oltre 2,3 milioni di dollari su Kickstarter (contro un obiettivo iniziale di 35 milioni di dollari), il gioco deve affrontare le critiche dei sostenitori che si sentono ingannati. Coloro che hanno promesso 60 dollari per il pacchetto "Ultimate" si aspettavano contenuti completi con accesso anticipato, una promessa apparentemente non mantenuta.
Molti sostenitori hanno visto il progetto come un progetto appassionato, contribuendo al suo successo. Sebbene pubblicizzato come gioco gratuito con microtransazioni, la monetizzazione aggressiva ha alienato molti.
I capitoli della campagna individuale (tre missioni) costano $ 10 e i personaggi cooperativi hanno un prezzo identico: il doppio del costo dell'equivalente di Starcraft II. I sostenitori che hanno investito $ 60 o più si aspettavano un gameplay ad accesso anticipato completo, ma si sono sentiti traditi dall'omissione dei contenuti del primo giorno, come il personaggio di Warz, dai loro premi Kickstarter.
Un recensore di Steam, Aztraeuz, ha commentato: "Puoi eliminare lo sviluppatore da Blizzard, ma non puoi eliminare Blizzard dallo sviluppatore... Perché ci sono microtransazioni pre-giorno 1 che non possediamo? "
In risposta al feedback negativo, Frost Giant Studios ha rilasciato una dichiarazione su Steam, ringraziando i giocatori e riconoscendo che il contenuto del bundle "Ultimate" non era stato chiaramente definito durante la campagna Kickstarter. Come gesto di buona volontà, hanno offerto gratuitamente il successivo eroe pagato ai sostenitori che si sono impegnati al livello "Ultimate Founder's Pack e superiore". Ciò però esclude Warz, poiché è stato già acquistato da molti.
Nonostante questo tentativo di riconciliazione, persiste la frustrazione per i problemi di monetizzazione e di gioco sottostanti.
Rispondere al feedback dei giocatori dopo il lancio
Stormgate porta con sé aspettative significative, sviluppate dai veterani di Starcraft II. Sebbene il gameplay RTS di base mostri potenziale, le critiche includono monetizzazione aggressiva, incoerenze visive, funzionalità mancanti della campagna, interazioni tra unità deludenti e un'intelligenza artificiale incontrastata.
Questi fattori hanno portato a una valutazione di Steam "mista", con alcuni che lo hanno etichettato come "Starcraft II a casa". Nonostante questi difetti, il potenziale di miglioramento del gioco rimane. Per una revisione completa, consulta la nostra analisi completa.






