Stormgate Microtransactions ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์
การเปิดตัวสิทธิ์เข้าถึงก่อนใครบน Steam ของ Stormgate ได้จุดประกายการตอบรับที่แตกแยกระหว่างแฟนๆ และผู้สนับสนุน บทความนี้จะตรวจสอบข้อกังวลที่เกิดขึ้นโดยผู้สนับสนุน Kickstarter และวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของเกม
การเปิดตัว Rocky Early Access ของ Stormgate
ความผิดหวังของผู้สนับสนุนเรื่องการสร้างรายได้
Stormgate ของ Frost Giant Studios เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปลุกจิตวิญญาณของ Starcraft II พบกับการเปิดตัวที่ท้าทาย แม้จะระดมทุนได้มากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐใน Kickstarter (จากเป้าหมายเริ่มต้นที่ 35 ล้านเหรียญสหรัฐ) แต่เกมนี้ยังคงถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้สนับสนุนที่รู้สึกว่าถูกหลอก ผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $60 สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" คาดว่าจะได้รับเนื้อหาที่เข้าถึงได้ก่อนใครโดยสมบูรณ์ ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่เป็นไปตามสัญญา
ผู้สนับสนุนหลายคนมองว่าโครงการนี้เป็นโครงการที่มีความหลงใหลและมีส่วนช่วยให้ประสบความสำเร็จ แม้ว่าจะได้รับการโฆษณาว่าเล่นฟรีด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น แต่การสร้างรายได้เชิงรุกได้สร้างความแปลกแยกให้กับหลายๆ คน
แต่ละบทของแคมเปญ (สามภารกิจ) มีราคา 10 ดอลลาร์ และตัวละครแบบร่วมมือมีราคาเท่ากัน—สองเท่าของราคาที่เทียบเท่ากับ Starcraft II ผู้สนับสนุนที่ลงทุนตั้งแต่ 60 เหรียญขึ้นไปคาดว่าจะได้เล่นเกมเล่นก่อนเปิดตัวเต็มรูปแบบ แต่รู้สึกว่าถูกหักหลังจากการละเว้นเนื้อหาในวันแรก เช่น ตัวละคร Warz จากรางวัล Kickstarter
Aztraeuz ผู้วิจารณ์ Steam คนหนึ่งให้ความเห็นว่า "คุณสามารถนำผู้พัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากผู้พัฒนาได้...เหตุใดจึงมีสินค้าแฟชั่นก่อนวัน 1 ที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ? "
เพื่อตอบสนองต่อคำติชมเชิงลบ Frost Giant Studios ได้ออกแถลงการณ์บน Steam เพื่อขอบคุณผู้เล่นและยอมรับว่าเนื้อหาของชุด "Ultimate" ไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนในระหว่างแคมเปญ Kickstarter เพื่อเป็นการแสดงไมตรีจิต พวกเขาเสนอฮีโร่ตัวต่อไปที่เสียเงินฟรีให้กับผู้สนับสนุนที่สัญญาว่าจะมี "ระดับ Ultimate Founder's Pack ขึ้นไป" อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่รวม Warz เนื่องจากมีคนซื้อไปแล้วจำนวนมาก
แม้จะมีความพยายามในการกระทบยอด แต่ความยุ่งยากยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการสร้างรายได้และปัญหาการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่
การตอบกลับความคิดเห็นของผู้เล่นหลังการเปิดตัว
Stormgate มีความคาดหวังที่สำคัญ พัฒนาโดยผู้มีประสบการณ์ใน Starcraft II ในขณะที่การเล่นเกม RTS หลักแสดงให้เห็นถึงศักยภาพ การวิพากษ์วิจารณ์รวมถึงการสร้างรายได้เชิงรุก ความไม่สอดคล้องกันของภาพ ฟีเจอร์แคมเปญที่ขาดหายไป การโต้ตอบกับยูนิตที่ล้นหลาม และ AI ที่ไม่มีใครทักท้วง
ปัจจัยเหล่านี้ส่งผลให้คะแนน Steam เป็น "ผสม" โดยบางส่วนมีป้ายกำกับว่า "Starcraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่ศักยภาพของเกมในการปรับปรุงยังคงอยู่ สำหรับการตรวจสอบที่ครอบคลุม โปรดดูการวิเคราะห์ฉบับเต็มของเรา






