Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Tác giả : Aiden Jan 23,2025

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix tìm kiếm ý kiến ​​đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure

Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, nhà phát hành Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Mục đích là để hiểu những thiếu sót của trò chơi và cung cấp thông tin cho sự phát triển của các tựa game Life is Strange trong tương lai.

Cuộc khảo sát đi sâu vào nhiều khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm cốt truyện, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và thậm chí cả liệu người chơi có cảm thấy trò chơi này xứng đáng với số tiền mua hay không. Cách tiếp cận toàn diện này cho thấy Square Enix cam kết học hỏi kinh nghiệm.

Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của Max Caulfield, một nhân vật được yêu mến trong Life is Strange gốc. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Phản hồi không tốt này, thường được cho là do các lựa chọn tường thuật quan trọng, đã dẫn đến doanh thu đáng thất vọng và sau đó là nhà phát triển Deck Nine Studios phải sa thải vào tháng 12 năm 2024.

Cuộc khảo sát gần đây của Square Enix, được gửi qua email, bao gồm một bảng câu hỏi dài 15 phút được thiết kế để xác định các khu vực mà Double Exposure chưa đạt được. Dữ liệu được thu thập sẽ rất quan trọng trong việc xác định trò chơi đã vấp ngã ở đâu. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tựa Life is Strange trước đó của Deck Nine, True Colors, vốn được ca ngợi nhờ lối kể chuyện hấp dẫn và các nhân vật có sức lan tỏa cảm xúc.

Tương lai của loạt phim Life is Strange vẫn chưa chắc chắn. Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các phần sau, kết quả từ sáng kiến ​​phản hồi của cộng đồng Square Enix có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng đi của bộ truyện. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì tầm nhìn sáng tạo sẽ là thách thức chính đối với các nhà phát triển trong tương lai.