Square Enix, 부진한 판매로 인해 Life is Strange 피드백 요청
Square Enix, 팬의 의견을 구하다 Life is Strange: Double Exposure의 압도적인 반응
Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 출판사 Square Enix는 시리즈 팬들의 피드백을 수집하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 목표는 게임의 단점을 이해하고 향후 Life is Strange 타이틀의 개발을 알리는 것입니다.
설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능은 물론 플레이어가 게임을 구매 가격만큼 가치가 있다고 느끼는지 여부까지 포함하여 Double Exposure의 다양한 측면을 조사합니다. 이러한 포괄적인 접근 방식은 Square Enix가 경험을 통해 배우기 위해 노력하고 있음을 시사합니다.
2024년 10월 개봉한 <라이프 이즈 스트레인지: 이중 노출>은 원작 라이프 이즈 스트레인지에서 사랑받은 캐릭터 맥스 콜필드의 귀환을 알렸습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 종종 주요 내러티브 선택으로 인해 발생하는 이러한 실망스러운 반응은 실망스러운 판매로 이어졌고, 그 결과 개발자 Deck Nine Studios는 2024년 12월 해고되었습니다.
이메일을 통해 배포된 Square Enix의 최근 설문조사에는 이중 노출이 부족한 영역을 정확히 찾아내기 위해 고안된 15분 길이의 설문지가 포함되어 있습니다. 수집된 데이터는 게임이 어디서 실패했는지 파악하는 데 매우 중요합니다. 이는 Deck Nine의 전작 Life is Strange 타이틀인 True Colors에 대한 긍정적인 반응과 극명하게 대조됩니다. 이 작품은 설득력 있는 내러티브와 감정적으로 울려 퍼지는 캐릭터로 호평을 받았습니다.
Life is Strange 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. Double Exposure는 향후 시리즈의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix의 커뮤니티 피드백 이니셔티브의 결과는 시리즈의 방향을 결정하는 데 중요한 역할을 할 것 같습니다. 팬 선호도를 반영하는 것과 창의적인 비전을 유지하는 것 사이의 균형은 앞으로 나아가는 개발자에게 중요한 과제가 될 것입니다.








