スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請
スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響』の後にファンの意見を求める
『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』の評判があまり良くなかったことを受けて、出版社のスクウェア・エニックスは、シリーズのファンからのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 目標は、ゲームの欠点を理解し、将来の Life is Strange タイトルの開発に情報を提供することです。
この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、さらにはプレイヤーがゲームに購入価格に見合う価値があると感じたかどうかなど、Double Exposure のさまざまな側面が詳しく調査されています。 この包括的なアプローチは、スクウェア エニックスが経験から学ぶことに尽力していることを示唆しています。
2024 年 10 月にリリースされた『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』では、オリジナルの『ライフ イズ ストレンジ』で愛されたキャラクター、マックス コールフィールドが戻ってきました。それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、PS5 バージョンでは Metacritic (批評家スコア) で 73、4.2 (ユーザー スコア) を獲得しました。 この圧倒的な反応は、多くの場合、重要な物語の選択に起因するもので、期待外れの売上につながり、その後、2024 年 12 月にデベロッパー Deck Nine Studios での人員削減が行われました。
電子メールで配布されたスクウェア・エニックスの最近の調査には、二重露光が不足している領域を正確に指摘するために設計された 15 分間のアンケートが含まれています。 収集されたデータは、ゲームがどこでつまずいたかを判断する上で非常に重要です。 これは、デッキ ナインの前作『ライフ イズ ストレンジ』タイトルである『トゥルー カラーズ』が好意的に受け入れられたのとは明らかに対照的です。『トゥルー カラーズ』は、その説得力のある物語と感情的に共鳴するキャラクターが称賛されました。
『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来は依然として不透明です。 『Double Exposure』は将来の作品のストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスのコミュニティフィードバックイニシアチブの結果は、シリーズの方向性を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。 ファンの好みを取り入れることとクリエイティブなビジョンを維持することとの間のバランスは、開発者にとって今後の重要な課題となるでしょう。





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