Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą
Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure wydawca Square Enix uruchomił ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Celem jest zrozumienie niedociągnięć gry i dostarczenie informacji do rozwoju przyszłych tytułów Life is Strange.
Ankieta bada różne aspekty Double Exposure, w tym narrację, rozgrywkę, parametry techniczne, a nawet to, czy gracze uważają, że gra jest warta ceny zakupu. To wszechstronne podejście sugeruje, że Square Enix chce uczyć się na podstawie zdobytych doświadczeń.
Life is Strange: Double Exposure, wydane w październiku 2024 roku, oznaczało powrót Maxa Caulfielda, ukochanej postaci z oryginalnego Life is Strange. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, uzyskując 73 punkty w serwisie Metacritic (ocena krytyków) i 4,2 (ocena użytkowników) w wersji na PS5. Ta rozczarowująca reakcja, często przypisywana kluczowym wyborom narracyjnym, doprowadziła do rozczarowującej sprzedaży, a w konsekwencji do zwolnień w deweloperze Deck Nine Studios w grudniu 2024 r.
Niedawna ankieta Square Enix, rozsyłana pocztą elektroniczną, zawiera 15-minutowy kwestionariusz mający na celu wskazanie obszarów, w których metoda Double Exposure okazała się niewystarczająca. Zebrane dane będą kluczowe w ustaleniu, gdzie gra się potknęła. Kontrastuje to ostro z pozytywnym przyjęciem poprzedniego tytułu Life is Strange studia Deck Nine, True Colors, który był chwalony za fascynującą narrację i postacie rezonujące emocjonalnie.
Przyszłość serii Life is Strange pozostaje niepewna. Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalną fabułę przyszłych części, wynik inicjatywy opinii społeczności Square Enix prawdopodobnie odegra znaczącą rolę w ukształtowaniu kierunku serii. Równowaga między uwzględnieniem preferencji fanów a utrzymaniem kreatywnej wizji będzie kluczowym wyzwaniem dla programistów w przyszłości.





