Cuộc đấu tranh dịch vụ trực tiếp của Sony vẫn tồn tại: Jade Raymond rời Fairgames trong bối cảnh các vấn đề thử nghiệm

Tác giả : Jason May 23,2025

Jade Raymond rời khỏi Haven Studios, một nhà phát triển thuộc sở hữu của Sony, đánh dấu một thất bại khác cho tham vọng dịch vụ trực tiếp của PlayStation. Haven Studios, được thành lập bởi Raymond và chịu trách nhiệm cho người chơi nhiều người chơi trực tuyến Fairgames, đã phải đối mặt với một sự chậm trễ sau một bài kiểm tra bên ngoài không đáp ứng mong đợi. Ban đầu dự kiến ​​phát hành mùa thu năm 2025, Fairgames hiện đã bị hoãn lại đến mùa xuân năm 2026.

Theo Bloomberg, Raymond rời trường quay vài tuần sau khi thử nghiệm bên ngoài, với sự lãnh đạo của PlayStation không cung cấp một lý do cụ thể cho việc cô thoát ra. Bài kiểm tra đã làm dấy lên mối lo ngại giữa một số nhà phát triển thiên đường về sự tiếp nhận và tiến bộ của trò chơi. Mặc dù vậy, Sony vẫn cam kết với Haven và Fairgames, bổ nhiệm Marie-Eve Danis và Pierre-François Sapinski làm người đứng đầu đồng nghiệp mới.

Chiến lược dịch vụ trực tiếp của Sony đã gặp phải những thách thức đáng kể. Trong khi Helldivers 2 của Arrowhead đạt được thành công đáng kể, việc bán 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần và trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, các tựa game dịch vụ trực tiếp khác đã đấu tranh. Concord của Sony là một thất bại đáng chú ý, chỉ kéo dài một vài tuần do số lượng người chơi thấp trước khi bị ngưng và nhà phát triển của nó đã ngừng hoạt động. Ngoài ra, Sony đã hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi cuối cùng của chúng tôi và hai tựa game dịch vụ trực tiếp không báo trước khác, một từ BluePoint và một từ Bend Studio.

Vào tháng 2 năm 2022, Sony đã công bố kế hoạch ra mắt hơn 10 trò chơi dịch vụ trực tiếp vào tháng 3 năm 2026, nhằm mục đích đa dạng hóa các dịch vụ của mình trên các thể loại và khán giả khác nhau. Công ty đã thực hiện các khoản đầu tư đáng kể vào việc mua lại studio, bao gồm nhà phát triển Destiny Bungie, Haven Studios và Firewalk Studios, đã bị đóng cửa.

Năm 2023, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki đã công bố đánh giá 12 trò chơi dịch vụ trực tiếp đang phát triển, cam kết chỉ ra mắt sáu vào cuối năm tài chính 2025. Totoki nhấn mạnh tầm quan trọng của chất lượng so với số lượng, cho thấy sự linh hoạt trong lịch phát hành của sáu tiêu đề còn lại.

Bất chấp những thất bại này, Bungie vẫn tiếp tục hỗ trợ các nỗ lực dịch vụ trực tiếp của Sony với Destiny 2 và cuộc đua marathon sắp tới. Sony gần đây cũng đã công bố một studio PlayStation mới, TeamlFG, với một dự án ươm tạo dịch vụ trực tiếp trong các tác phẩm, cùng với trò chơi nhiều người chơi của Guerrilla.