ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドはテストの問題の中でフェアゲームを去る

著者 : Jason May 23,2025

Sonyが所有する開発者であるHaven StudiosからのJade Raymondの出発は、PlayStationのライブサービスの野望に対するもう1つの後退を示しています。レイモンドによって設立され、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームを担当するHaven Studiosは、期待を満たさない外部テストに続いて遅延に直面しました。もともと2025年の秋のリリースが予定されていたフェアゲームは、2026年春に延期されました。

ブルームバーグによると、レイモンドは外部テストの数週間後にスタジオを去り、プレイステーションのリーダーシップは彼女の出口の特定の理由を提供しませんでした。このテストは、ゲームのレセプションと進歩について、一部のヘイブン開発者の間で懸念を引き起こしました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続け、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーを新しい共同学長に任命しました。

ソニーのライブサービス戦略は、大きな課題に遭遇しました。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。ソニーのコンコードは顕著な失敗であり、廃止されて開発者が閉鎖される前にプレーヤー数が少ないため、数週間しか続きませんでした。さらに、ソニーは、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayerゲームと、1つはBluePointから、もう1つはBend Studioの2つの未発表のライブサービスタイトルをキャンセルしました。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に提供するものを多様化することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。

2023年、ソニートトキ大統領は、2025年の会計年度の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年度の終わりまでに6つだけを立ち上げることを約束しました。

これらのset折にもかかわらず、バンジーは、Destiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを支援し続けています。ソニーは最近、GuerrillaのHorizo​​n Multiplayerゲームとともに、作品にライブサービスインキュベーションプロジェクトを備えた新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。