소니의 라이브 서비스 투쟁 지속 : Jade Raymond는 테스트 문제 가운데 페어 게임을 떠납니다.

작가 : Jason May 23,2025

Jade Raymond가 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발 한 것은 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절을 기록합니다. Raymond가 설립하고 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임을 담당하는 Haven Studios는 기대를 충족시키지 못하는 외부 테스트 후 지연에 직면했습니다. 원래 2025 년 가을 릴리스로 예정된 Fairgames는 이제 2026 년 봄까지 연기되었습니다.

Bloomberg에 따르면 Raymond는 외부 테스트 후 몇 주 후에 스튜디오를 떠났고 PlayStation 리더십은 출구에 대한 특정한 이유를 제공하지 않았습니다. 이 테스트는 게임의 리셉션 및 진행 상황에 대해 일부 피난처 개발자들 사이에서 우려를 제기했습니다. 그럼에도 불구하고, 소니는 남아 있고 페어 가임스에 전념하여 마리브 데인과 피에르 프란 즈와이스 스키 (Pierre-François Sapinski)를 새로운 공동 스튜디오 헤드로 임명했습니다.

소니의 라이브 서비스 전략은 중대한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 어려움을 겪었습니다. 소니의 콩코드는 주목할만한 실패로 중단되기 전에 선수 수가 적고 개발자가 종료되어 몇 주 만 지속되었습니다. 또한 Sony는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임과 Bluepoint와 Bend Studio의 다른 발표 된 라이브 서비스 타이틀을 취소했습니다.

2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시 할 계획을 발표하여 여러 장르와 청중의 제품을 다각화하는 것을 목표로했다. 이 회사는 Destiny Developer Bungie, Haven Studios 및 Firewalk Studios를 포함하여 스튜디오 인수에 상당한 투자를했습니다.

2023 년, 소니 대통령 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 말까지 6 개만 출시 할 수있는 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했다. 토토키는 수량보다 품질의 중요성을 강조하여 나머지 6 개의 타이틀의 출시 일정에서 유연성을 나타냈다.

이러한 좌절에도 불구하고 Bungie는 Destiny 2와 다가오는 마라톤과 함께 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원합니다. 소니는 최근 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임과 함께 작품에서 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 통해 새로운 PlayStation Studio TeamLFG를 발표했습니다.