Las luchas del servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja FairGames en medio de problemas de prueba
La partida de Jade Raymond de Haven Studios, un desarrollador propiedad de Sony, marca otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation. Haven Studios, fundado por Raymond y responsable de los Fairgames de tiradores multijugador en línea, enfrentó un retraso después de una prueba externa que no cumplía con las expectativas. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, FairGames ahora se pospone a la primavera 2026.
Según Bloomberg, Raymond dejó el estudio varias semanas después de la prueba externa, y el liderazgo de PlayStation no proporciona una razón específica para su salida. La prueba planteó preocupaciones entre algunos desarrolladores de refugio sobre la recepción y el progreso del juego. A pesar de esto, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, nombrando a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski como nuevos cabezales de co-estudios.
La estrategia de servicio en vivo de Sony ha encontrado desafíos significativos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, otros títulos de servicios en vivo han tenido problemas. La Concord de Sony fue un fracaso notable, que duró solo unas pocas semanas debido a los bajos números de jugadores antes de suspender y su desarrollador cerró. Además, Sony canceló el juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos títulos de servicios en vivo no anunciados, uno de BluePoint y otro de Bend Studio.
En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de diversificar sus ofertas en diferentes géneros y audiencias. La compañía realizó importantes inversiones en adquisiciones de estudios, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios, que desde entonces se ha cerrado.
En 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad, lo que indica flexibilidad en el horario de lanzamiento de los seis títulos restantes.
A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo maratón. Sony también anunció recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, con un proyecto de incubación de servicio en vivo en proceso, junto con el juego multijugador Horizon de Guerrilla.






