Neil Druckmann: Không có kế hoạch tiếp theo do thiếu tự tin
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc thảo luận thẳng thắn về một chủ đề cá nhân sâu sắc với họ: nghi ngờ. Trong suốt một giờ, họ đào sâu vào sự bất an của chính họ với tư cách là người sáng tạo và thảo luận về cách họ xác định khi nào một ý tưởng cảm thấy "đúng". Phiên này cũng có các câu hỏi đối tượng được gửi trước, một trong số đó tập trung vào phát triển nhân vật trong các phần tiếp theo. Phản ứng của Druckmann đặc biệt tiết lộ, đặc biệt là kinh nghiệm của anh ấy với các phần tiếp theo.
Druckmann chia sẻ rằng anh ta không có kế hoạch cho nhiều trò chơi. Anh ấy giải thích: "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém. Tôi nghĩ rằng bạn đang tự mình nói về phần tiếp theo khi bạn làm việc trong trò chơi đầu tiên." Anh ấy nói rõ rằng trong khi thực hiện lần cuối cùng của chúng tôi 2 , anh ấy thỉnh thoảng xem xét các hướng đi trong tương lai tiềm năng, nhưng trọng tâm chính của anh ấy luôn là dự án hiện tại. "Tôi không tiết kiệm một số ý tưởng cho tương lai. Nếu có một ý tưởng tuyệt vời, tôi đang cố gắng hết sức để đưa nó vào đây."
Thanh toán mười năm
Druckmann giải thích thêm cách tiếp cận của mình, lưu ý rằng ngoại lệ duy nhất cho quy tắc này là chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , được lên kế hoạch trong nhiều mùa. Khi nói đến các phần tiếp theo, thay vì có một kế hoạch tồn tại từ trước, ông phản ánh về những gì đã được thực hiện và xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các hướng mới tiềm năng cho các nhân vật. "Và nếu tôi cảm thấy như câu trả lời là, họ không thể đi đâu cả, thì tôi đi, 'Tôi nghĩ chúng ta sẽ giết họ.'"
Anh ấy hài hước nói thêm rằng anh ấy nhìn lại các dự án trong quá khứ để tìm con đường mới cho các nhân vật. Chẳng hạn, khi làm việc trên Uncharted 1 , họ không biết về chuỗi tàu biểu tượng trong Uncharted 2 . Mỗi trò chơi tiếp theo trong loạt phim được xây dựng dựa trên những trò chơi trước đó, đảm bảo họ không lặp lại và khám phá những cuộc phiêu lưu mới cho Nathan Drake.
Ngược lại, Barlog thừa nhận một cách tiếp cận khác, mô tả quá trình của anh ta giống như một "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối và lên kế hoạch với nhiều tác phẩm khác nhau theo thời gian. Anh ta thấy rất bổ ích khi liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch đã thực hiện một thập kỷ trước đó, nhưng thừa nhận sự căng thẳng liên quan. "Nó thật kỳ diệu, nhưng nó hoàn toàn, một cách dứt khoát là điều không lành mạnh nhất từ trước đến nay, bởi vì thật căng thẳng khi cố gắng gấp và kết nối từng mảnh này", ông nói, nêu bật những thách thức trong việc duy trì các kế hoạch dài hạn như vậy giữa các nhóm và quan điểm thay đổi.
Druckmann trả lời rằng mức độ lập kế hoạch dài hạn này đòi hỏi sự tự tin mà anh ta không sở hữu. "Tôi chỉ muốn tập trung vào năm ngày tiếp theo trước mặt tôi, chứ đừng nói đến 10 năm."
Lý do để thức dậy
Cuộc trò chuyện cũng chạm đến cảm xúc hiện tại của họ về sự nghiệp của họ. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê trò chơi của mình, kể lại sự tương tác với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ . Pascal, trong Jest, đã hỏi Druckmann nếu anh ta thích nghệ thuật, mà Druckmann đã trả lời phòng thủ. Câu trả lời của Pascal, "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở", cộng hưởng sâu sắc với Druckmann, củng cố lý do tại sao anh ta tiếp tục tạo ra bất chấp những thách thức và tiêu cực, bao gồm cả các mối đe dọa tử vong.
Druckmann sau đó chuyển cuộc trò chuyện sang Barlog, hỏi về khái niệm "đủ" trong ánh sáng của đồng nghiệp Ted Price nghỉ hưu. Phản ứng của Barlog là nội tâm và RAW: "Nó có đủ không? Câu trả lời ngắn gọn, không, nó không bao giờ là đủ." Ông mô tả những ổ đĩa không ngừng để đạt được nhiều hơn, ví nó để leo lên một ngọn núi chỉ để nhìn thấy một người khác, cao hơn ở đằng xa. Sự thúc đẩy liên tục về phía trước, bất chấp nỗ lực tập thể để đưa ý tưởng vào cuộc sống, được thúc đẩy bởi một "con quỷ ám ảnh" nội bộ không bao giờ cho phép người ta tận hưởng hoàn toàn khoảnh khắc thành tích.
Druckmann làm dịu tình cảm này bằng cách chia sẻ một giai thoại về sự ra đi của Jason Rubin từ Chó nghịch ngợm. Rubin đã nói với anh ta rằng việc rời đi sẽ tạo cơ hội cho người khác vươn lên. Druckmann thấy sự ra đi cuối cùng của mình trong một ánh sáng tương tự, dần dần lùi lại từ sự tham gia hàng ngày để cho phép tài năng mới xuất hiện và thực hiện những thách thức mới.
Barlog hài hước kết thúc cuộc nói chuyện, nói rằng: "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu."




